UnixDomainSocketEndPoint Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Představuje koncový bod unixového soketu domény jako cestu.
public ref class UnixDomainSocketEndPoint sealed : System::Net::EndPoint
public sealed class UnixDomainSocketEndPoint : System.Net.EndPoint
type UnixDomainSocketEndPoint = class
inherit EndPoint
Public NotInheritable Class UnixDomainSocketEndPoint
Inherits EndPoint
- Dědičnost
Konstruktory
UnixDomainSocketEndPoint(String) |
Inicializuje novou instanci UnixDomainSocketEndPoint s cestou k souboru pro připojení unixového soketu domény přes. |
Vlastnosti
AddressFamily |
Získá rodinu adres, do které patří koncový bod. |
AddressFamily |
Získá rodinu adres, do které patří koncový bod. (Zděděno od EndPoint) |
Metody
Create(SocketAddress) |
EndPoint Vytvoří instanci z SocketAddress instance. |
Create(SocketAddress) |
EndPoint Vytvoří instanci z SocketAddress instance. (Zděděno od EndPoint) |
Equals(Object) |
Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu UnixDomainSocketEndPointobjektu . |
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
GetHashCode() |
Vrátí hodnotu hash instance UnixDomainSocketEndPoint . |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí hashovací funkce. (Zděděno od Object) |
GetType() |
Získá aktuální Type instanci. (Zděděno od Object) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
Serialize() |
Serializuje informace o koncovém SocketAddress bodu do instance. |
Serialize() |
Serializuje informace o koncovém SocketAddress bodu do instance. (Zděděno od EndPoint) |
ToString() |
Získá cestu reprezentovanou touto UnixDomainSocketEndPoint instancí. |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |