Matrix3x2 Struktura

Definice

Představuje matici 3x2.

public value class Matrix3x2 : IEquatable<System::Numerics::Matrix3x2>
public struct Matrix3x2 : IEquatable<System.Numerics.Matrix3x2>
type Matrix3x2 = struct
Public Structure Matrix3x2
Implements IEquatable(Of Matrix3x2)
Dědičnost
Matrix3x2
Implementuje

Poznámky

U maticových transformací Vector2jsou vzorce a Vector3Vector4 instance reprezentovány jako řádky: vektor v je transformován maticí M s násobením virtuálního počítače.

Konstruktory

Name Description
Matrix3x2(Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Vytvoří matici 3x2 ze zadaných součástí.

Pole

Name Description
M11

První prvek prvního řádku.

M12

Druhý prvek prvního řádku.

M21

První prvek druhého řádku.

M22

Druhý prvek druhého řádku.

M31

První prvek třetího řádku.

M32

Druhý prvek třetího řádku.

Vlastnosti

Name Description
Identity

Získá matici násobení identity.

IsIdentity

Určuje, jestli aktuální matice představuje matici identity.

Item[Int32, Int32]

Získá nebo nastaví prvek na zadaných indexech.

Item[Int32]

Získá nebo nastaví řádek v zadaném indexu.

Translation

Získá nebo nastaví komponentu překladu této matice.

X

Získá nebo nastaví první řádek matice.

Y

Získá nebo nastaví druhý řádek matice.

Z

Získá nebo nastaví třetí řádek matice.

Metody

Name Description
Add(Matrix3x2, Matrix3x2)

Přidá každý prvek v jedné matici s odpovídajícím prvkem v druhé matici.

Create(Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Vytvoří Matrix3x2 ze zadaných prvků.

Create(Single)

Vytvoří hodnotu Matrix3x2 , jejíž šest prvků je nastaveno na zadanou hodnotu.

Create(Vector2, Vector2, Vector2)

Vytvoří ze zadaných řádků.Matrix3x2

Create(Vector2)

Matrix3x2 Vytvoří, jehož tři řádky jsou nastaveny na zadanou hodnotu.

CreateRotation(Single, Vector2)

Vytvoří matici otáčení pomocí zadaného otočení v radiánech a středovém bodu.

CreateRotation(Single)

Vytvoří matici otáčení pomocí daného otočení v radiánech.

CreateScale(Single, Single, Vector2)

Vytvoří matici škálování, která je posunutá daným středovým bodem.

CreateScale(Single, Single)

Vytvoří matici škálování ze zadaných komponent X a Y.

CreateScale(Single, Vector2)

Vytvoří matici škálování, která se rovnoměrně škáluje se zadaným měřítkem s posunem od zadaného středu.

CreateScale(Single)

Vytvoří matici škálování, která se rovnoměrně škáluje s daným měřítkem.

CreateScale(Vector2, Vector2)

Vytvoří matici škálování ze zadaného vektorového měřítka s posunem od zadaného středového bodu.

CreateScale(Vector2)

Vytvoří matici škálování ze zadaného vektorového měřítka.

CreateSkew(Single, Single, Vector2)

Vytvoří zkosenou matici ze zadaných úhlů v radiánech a středovém bodu.

CreateSkew(Single, Single)

Vytvoří matici nerovnoměrné distribuce ze zadaných úhlů v radiánech.

CreateTranslation(Single, Single)

Vytvoří matici překladu ze zadaných komponent X a Y.

CreateTranslation(Vector2)

Vytvoří matici překladu ze zadaného dvojrozměrného vektoru.

Equals(Matrix3x2)

Vrátí hodnotu, která určuje, zda je tato instance a jiná matice 3x2 rovna.

Equals(Object)

Vrátí hodnotu, která určuje, zda je tato instance a zadaný objekt stejné.

GetDeterminant()

Vypočítá determinant pro tuto matici.

GetElement(Int32, Int32)

Získá prvek na zadaném řádku a sloupci.

GetHashCode()

Vrátí kód hash pro tuto instanci.

GetRow(Int32)

Získá nebo nastaví řádek v zadaném indexu.

Invert(Matrix3x2, Matrix3x2)

Invertuje zadanou matici. Vrácená hodnota označuje, jestli operace proběhla úspěšně.

Lerp(Matrix3x2, Matrix3x2, Single)

Provede lineární interpolaci z jedné matice do druhé na základě hodnoty, která určuje váhu druhé matice.

Multiply(Matrix3x2, Matrix3x2)

Vrátí matici, která je výsledkem vynásobení dvou matic.

Multiply(Matrix3x2, Single)

Vrátí matici, která je výsledkem škálování všech prvků zadané matice skalárním faktorem.

Negate(Matrix3x2)

Neguje zadanou matici vynásobením všech hodnot hodnotou -1.

Subtract(Matrix3x2, Matrix3x2)

Odečte každý prvek v druhé matici od jeho odpovídajícího prvku v první matici.

ToString()

Vrátí řetězec, který představuje tuto matici.

WithElement(Int32, Int32, Single)

Vytvoří novou Matrix3x2 s prvkem na zadaném řádku a sloupci nastaveném na danou hodnotu a zbývající prvky nastavené na stejnou hodnotu jako v aktuální matici.

WithRow(Int32, Vector2)

Vytvoří novou Matrix3x2 s řádkem v zadaném indexu nastaveném na danou hodnotu a zbývající řádky nastavené na stejnou hodnotu jako v aktuální matici.

Operátory

Name Description
Addition(Matrix3x2, Matrix3x2)

Přidá každý prvek v jedné matici s odpovídajícím prvkem v druhé matici.

Equality(Matrix3x2, Matrix3x2)

Vrátí hodnotu, která určuje, zda jsou zadané matice rovny.

Inequality(Matrix3x2, Matrix3x2)

Vrátí hodnotu, která určuje, zda zadané matice nejsou rovny.

Multiply(Matrix3x2, Matrix3x2)

Vrátí matici, která je výsledkem vynásobení dvou matic.

Multiply(Matrix3x2, Single)

Vrátí matici, která je výsledkem škálování všech prvků zadané matice skalárním faktorem.

Subtraction(Matrix3x2, Matrix3x2)

Odečte každý prvek v druhé matici od jeho odpovídajícího prvku v první matici.

UnaryNegation(Matrix3x2)

Neguje zadanou matici vynásobením všech hodnot hodnotou -1.

Platí pro