Matrix4x4.CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Vytvoří matici, která se otáčí kolem libovolného vektoru.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateFromAxisAngle(System::Numerics::Vector3 axis, float angle);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateFromAxisAngle (System.Numerics.Vector3 axis, float angle);
static member CreateFromAxisAngle : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateFromAxisAngle (axis As Vector3, angle As Single) As Matrix4x4
Parametry
- axis
- Vector3
Osa, která se má otočit.
- angle
- Single
Úhel, který se má otáčet kolem axis
, v radiánech.
Návraty
Matice otáčení.
Platí pro
Spolupracujte s námi na GitHubu
Zdroj tohoto obsahu najdete na GitHubu, kde můžete také vytvářet a kontrolovat problémy a žádosti o přijetí změn. Další informace najdete v našem průvodci pro přispěvatele.