Matrix4x4.CreateLookAtLeftHanded(Vector3, Vector3, Vector3) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Vytvoří levou matici zobrazení.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateLookAtLeftHanded(System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 cameraTarget, System::Numerics::Vector3 cameraUpVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateLookAtLeftHanded (System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 cameraTarget, System.Numerics.Vector3 cameraUpVector);
static member CreateLookAtLeftHanded : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateLookAtLeftHanded (cameraPosition As Vector3, cameraTarget As Vector3, cameraUpVector As Vector3) As Matrix4x4
Parametry
- cameraPosition
- Vector3
Poloha kamery.
- cameraTarget
- Vector3
Cíl, na který kamera ukazuje.
- cameraUpVector
- Vector3
Směr, který je z pohledu kamery "nahoru".
Návraty
Matice zobrazení vlevo.
Platí pro
Spolupracujte s námi na GitHubu
Zdroj tohoto obsahu najdete na GitHubu, kde můžete také vytvářet a kontrolovat problémy a žádosti o přijetí změn. Další informace najdete v našem průvodci pro přispěvatele.