Sdílet prostřednictvím


Matrix4x4.CreatePerspective(Single, Single, Single, Single) Metoda

Definice

Vytvoří perspektivní matici projekce z dané dimenze objemu zobrazení.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspective(float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspective (float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspective : single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspective (width As Single, height As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4

Parametry

width
Single

Šířka objemu zobrazení v blízkosti roviny pohledu.

height
Single

Výška objemu pohledu v blízkosti zorné roviny.

nearPlaneDistance
Single

Vzdálenost k blízké rovině pohledu.

farPlaneDistance
Single

Vzdálenost k rovině vzdáleného pohledu.

Návraty

Matice perspektivní projekce.

Výjimky

nearPlaneDistance je menší než nebo rovno nule.

-nebo-

farPlaneDistance je menší než nebo rovno nule.

-nebo-

nearPlaneDistance je větší než nebo rovno farPlaneDistance.

Platí pro