Sdílet prostřednictvím


Matrix4x4.CreatePerspectiveLeftHanded(Single, Single, Single, Single) Metoda

Definice

Vytvoří matici levostranné perspektivy projekce z dané dimenze objemu zobrazení.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveLeftHanded(float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveLeftHanded (float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveLeftHanded : single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveLeftHanded (width As Single, height As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4

Parametry

width
Single

Šířka objemu zobrazení v blízké rovině zobrazení.

height
Single

Výška objemu zobrazení v blízké rovině pohledu.

nearPlaneDistance
Single

Vzdálenost k blízké rovině pohledu.

farPlaneDistance
Single

Vzdálenost od roviny vzdáleného pohledu.

Návraty

Matice projekce levostranné perspektivy.

Výjimky

nearPlaneDistance je menší než nebo rovno nule.

-nebo-

farPlaneDistance je menší než nebo rovno nule.

-nebo-

nearPlaneDistance je větší než nebo rovno farPlaneDistance.

Platí pro