Matrix4x4.CreatePerspectiveLeftHanded(Single, Single, Single, Single) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Vytvoří matici levostranné perspektivy projekce z dané dimenze objemu zobrazení.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveLeftHanded(float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveLeftHanded (float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveLeftHanded : single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveLeftHanded (width As Single, height As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4
Parametry
- width
- Single
Šířka objemu zobrazení v blízké rovině zobrazení.
- height
- Single
Výška objemu zobrazení v blízké rovině pohledu.
- nearPlaneDistance
- Single
Vzdálenost k blízké rovině pohledu.
- farPlaneDistance
- Single
Vzdálenost od roviny vzdáleného pohledu.
Návraty
Matice projekce levostranné perspektivy.
Výjimky
nearPlaneDistance
je menší než nebo rovno nule.
-nebo-
farPlaneDistance
je menší než nebo rovno nule.
-nebo-
nearPlaneDistance
je větší než nebo rovno farPlaneDistance
.