Sdílet prostřednictvím


Matrix4x4.CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded Metoda

Definice

Vytvoří levostrannou přizpůsobenou matici perspektivní projekce.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded(float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded (float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded : single * single * single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded (left As Single, right As Single, bottom As Single, top As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4

Parametry

left
Single

Minimální hodnota x objemu zobrazení v blízké rovině pohledu.

right
Single

Maximální hodnota x objemu zobrazení v blízké rovině zobrazení.

bottom
Single

Minimální hodnota y objemu zobrazení v blízké rovině pohledu.

top
Single

Maximální hodnota y objemu zobrazení v blízké rovině pohledu.

nearPlaneDistance
Single

Vzdálenost k blízké rovině pohledu.

farPlaneDistance
Single

Vzdálenost od roviny vzdáleného pohledu.

Návraty

Matice projekce levostranné perspektivy.

Výjimky

nearPlaneDistance je menší než nebo rovno nule.

-nebo-

farPlaneDistance je menší než nebo rovno nule.

-nebo-

nearPlaneDistance je větší než nebo rovno farPlaneDistance.

Platí pro