Sdílet prostřednictvím


Matrix4x4.CreateWorld(Vector3, Vector3, Vector3) Metoda

Definice

Vytvoří světovou matici se zadanými parametry.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateWorld(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Vector3 forward, System::Numerics::Vector3 up);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateWorld (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Vector3 forward, System.Numerics.Vector3 up);
static member CreateWorld : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateWorld (position As Vector3, forward As Vector3, up As Vector3) As Matrix4x4

Parametry

position
Vector3

Umístění objektu.

forward
Vector3

Směr dopředu objektu.

up
Vector3

Směrem nahoru objektu. Jeho hodnota je obvykle [0, 1, 0].

Návraty

Světová matice.

Poznámky

position se používá v operacích překladu.

Platí pro