Vector.FusedMultiplyAdd Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Přetížení
FusedMultiplyAdd(Vector<Double>, Vector<Double>, Vector<Double>) |
Výpočty ( |
FusedMultiplyAdd(Vector<Single>, Vector<Single>, Vector<Single>) |
Výpočty ( |
FusedMultiplyAdd(Vector<Double>, Vector<Double>, Vector<Double>)
Výpočty (left
* right
) + addend
, zaokrouhlené jako jedna ternární operace.
public:
static System::Numerics::Vector<double> FusedMultiplyAdd(System::Numerics::Vector<double> left, System::Numerics::Vector<double> right, System::Numerics::Vector<double> addend);
public static System.Numerics.Vector<double> FusedMultiplyAdd (System.Numerics.Vector<double> left, System.Numerics.Vector<double> right, System.Numerics.Vector<double> addend);
static member FusedMultiplyAdd : System.Numerics.Vector<double> * System.Numerics.Vector<double> * System.Numerics.Vector<double> -> System.Numerics.Vector<double>
Public Function FusedMultiplyAdd (left As Vector(Of Double), right As Vector(Of Double), addend As Vector(Of Double)) As Vector(Of Double)
Parametry
Návraty
(left
* right
) + addend
, zaokrouhleno jako jedna ternární operace.
Poznámky
Tato funkce vypočítá (left
* right
) jako by byla nekonečná přesnost, přidá k tomuto výsledku addend
, jako by byla nekonečná přesnost, a nakonec se zaokrouhlí na nejbližší reprezentovatelnou hodnotu.
To se liší od nespouštěné sekvence, která vypočítá (left
* right
) jako by byla nekonečná přesnost, zaokrouhlit výsledek na nejbližší reprezentovatelnou hodnotu, přidat addend
do zaokrouhleného výsledku, jako by byla nekonečná přesnost, a nakonec zaokrouhlit na nejbližší reprezentovatelnou hodnotu.
Platí pro
FusedMultiplyAdd(Vector<Single>, Vector<Single>, Vector<Single>)
Výpočty (left
* right
) + addend
, zaokrouhlené jako jedna ternární operace.
public:
static System::Numerics::Vector<float> FusedMultiplyAdd(System::Numerics::Vector<float> left, System::Numerics::Vector<float> right, System::Numerics::Vector<float> addend);
public static System.Numerics.Vector<float> FusedMultiplyAdd (System.Numerics.Vector<float> left, System.Numerics.Vector<float> right, System.Numerics.Vector<float> addend);
static member FusedMultiplyAdd : System.Numerics.Vector<single> * System.Numerics.Vector<single> * System.Numerics.Vector<single> -> System.Numerics.Vector<single>
Public Function FusedMultiplyAdd (left As Vector(Of Single), right As Vector(Of Single), addend As Vector(Of Single)) As Vector(Of Single)
Parametry
Návraty
(left
* right
) + addend
, zaokrouhleno jako jedna ternární operace.
Poznámky
Tato funkce vypočítá (left
* right
) jako by byla nekonečná přesnost, přidá k tomuto výsledku addend
, jako by byla nekonečná přesnost, a nakonec se zaokrouhlí na nejbližší reprezentovatelnou hodnotu.
To se liší od nespouštěné sekvence, která vypočítá (left
* right
) jako by byla nekonečná přesnost, zaokrouhlit výsledek na nejbližší reprezentovatelnou hodnotu, přidat addend
do zaokrouhleného výsledku, jako by byla nekonečná přesnost, a nakonec zaokrouhlit na nejbližší reprezentovatelnou hodnotu.