Sdílet prostřednictvím


Vector4.Create Metoda

Definice

Přetížení

Create(ReadOnlySpan<Single>)

Vytvoří vektor z dané ReadOnlySpan<T>. Rozsah musí obsahovat alespoň 4 prvky.

Create(Single)

Vytvoří nový objekt Vector4, jehož čtyři prvky mají stejnou hodnotu.

Create(Vector3, Single)

Vytvoří nový objekt Vector4 ze zadaného objektu Vector3 a součásti W.

Create(Vector2, Single, Single)

Vytvoří nový objekt Vector4 ze zadaného objektu Vector2 a Z a součásti W.

Create(Single, Single, Single, Single)

Vytvoří vektor, jehož prvky mají zadané hodnoty.

Create(ReadOnlySpan<Single>)

Vytvoří vektor z dané ReadOnlySpan<T>. Rozsah musí obsahovat alespoň 4 prvky.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Create(ReadOnlySpan<float> values);
public static System.Numerics.Vector4 Create (ReadOnlySpan<float> values);
static member Create : ReadOnlySpan<single> -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Create (values As ReadOnlySpan(Of Single)) As Vector4

Parametry

values
ReadOnlySpan<Single>

Rozsah prvků, které se mají přiřadit k vektoru.

Návraty

Platí pro

Create(Single)

Vytvoří nový objekt Vector4, jehož čtyři prvky mají stejnou hodnotu.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Create(float value);
public static System.Numerics.Vector4 Create (float value);
static member Create : single -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Create (value As Single) As Vector4

Parametry

value
Single

Hodnota, která se má přiřadit všem čtyřem prvkům.

Návraty

Nový Vector4, jehož čtyři prvky mají stejnou hodnotu.

Platí pro

Create(Vector3, Single)

Vytvoří nový objekt Vector4 ze zadaného objektu Vector3 a součásti W.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Create(System::Numerics::Vector3 vector, float w);
public static System.Numerics.Vector4 Create (System.Numerics.Vector3 vector, float w);
static member Create : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Create (vector As Vector3, w As Single) As Vector4

Parametry

vector
Vector3

Vektor, který se má použít pro komponenty X, Y a Z.

w
Single

Součást W.

Návraty

Nový Vector4 ze zadaného objektu Vector3 a součásti W.

Platí pro

Create(Vector2, Single, Single)

Vytvoří nový objekt Vector4 ze zadaného objektu Vector2 a Z a součásti W.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Create(System::Numerics::Vector2 vector, float z, float w);
public static System.Numerics.Vector4 Create (System.Numerics.Vector2 vector, float z, float w);
static member Create : System.Numerics.Vector2 * single * single -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Create (vector As Vector2, z As Single, w As Single) As Vector4

Parametry

vector
Vector2

Vektor, který se má použít pro komponenty X a Y.

z
Single

Komponenta Z.

w
Single

Součást W.

Návraty

Nový Vector4 ze zadaného objektu Vector2 a součásti Z a W.

Platí pro

Create(Single, Single, Single, Single)

Vytvoří vektor, jehož prvky mají zadané hodnoty.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Create(float x, float y, float z, float w);
public static System.Numerics.Vector4 Create (float x, float y, float z, float w);
static member Create : single * single * single * single -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Create (x As Single, y As Single, z As Single, w As Single) As Vector4

Parametry

x
Single

Hodnota, která se má přiřadit k poli X.

y
Single

Hodnota, která se má přiřadit k poli Y.

z
Single

Hodnota, která se má přiřadit k poli Z.

w
Single

Hodnota, která se má přiřadit k poli W.

Návraty

Nový Vector4, jehož prvky mají zadané hodnoty.

Platí pro