OpCodes.Switch Pole
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Implementuje tabulku odkazů.
public: static initonly System::Reflection::Emit::OpCode Switch;
public static readonly System.Reflection.Emit.OpCode Switch;
staticval mutable Switch : System.Reflection.Emit.OpCode
Public Shared ReadOnly Switch As OpCode
Hodnota pole
Příklady
Následující ukázka kódu ukazuje použití Switch
opcode k vygenerování tabulky jump pomocí pole Label.
using namespace System;
using namespace System::Threading;
using namespace System::Reflection;
using namespace System::Reflection::Emit;
Type^ BuildMyType()
{
AppDomain^ myDomain = Thread::GetDomain();
AssemblyName^ myAsmName = gcnew AssemblyName;
myAsmName->Name = "MyDynamicAssembly";
AssemblyBuilder^ myAsmBuilder = myDomain->DefineDynamicAssembly( myAsmName, AssemblyBuilderAccess::Run );
ModuleBuilder^ myModBuilder = myAsmBuilder->DefineDynamicModule( "MyJumpTableDemo" );
TypeBuilder^ myTypeBuilder = myModBuilder->DefineType( "JumpTableDemo", TypeAttributes::Public );
array<Type^>^temp0 = {int::typeid};
MethodBuilder^ myMthdBuilder = myTypeBuilder->DefineMethod( "SwitchMe", static_cast<MethodAttributes>(MethodAttributes::Public | MethodAttributes::Static), String::typeid, temp0 );
ILGenerator^ myIL = myMthdBuilder->GetILGenerator();
Label defaultCase = myIL->DefineLabel();
Label endOfMethod = myIL->DefineLabel();
// We are initializing our jump table. Note that the labels
// will be placed later using the MarkLabel method.
array<Label>^jumpTable = gcnew array<Label>(5);
jumpTable[ 0 ] = myIL->DefineLabel();
jumpTable[ 1 ] = myIL->DefineLabel();
jumpTable[ 2 ] = myIL->DefineLabel();
jumpTable[ 3 ] = myIL->DefineLabel();
jumpTable[ 4 ] = myIL->DefineLabel();
// arg0, the number we passed, is pushed onto the stack.
// In this case, due to the design of the code sample,
// the value pushed onto the stack happens to match the
// index of the label (in IL terms, the index of the offset
// in the jump table). If this is not the case, such as
// when switching based on non-integer values, rules for the correspondence
// between the possible case values and each index of the offsets
// must be established outside of the ILGenerator::Emit calls,
// much as a compiler would.
myIL->Emit( OpCodes::Ldarg_0 );
myIL->Emit( OpCodes::Switch, jumpTable );
// Branch on default case
myIL->Emit( OpCodes::Br_S, defaultCase );
// Case arg0 = 0
myIL->MarkLabel( jumpTable[ 0 ] );
myIL->Emit( OpCodes::Ldstr, "are no bananas" );
myIL->Emit( OpCodes::Br_S, endOfMethod );
// Case arg0 = 1
myIL->MarkLabel( jumpTable[ 1 ] );
myIL->Emit( OpCodes::Ldstr, "is one banana" );
myIL->Emit( OpCodes::Br_S, endOfMethod );
// Case arg0 = 2
myIL->MarkLabel( jumpTable[ 2 ] );
myIL->Emit( OpCodes::Ldstr, "are two bananas" );
myIL->Emit( OpCodes::Br_S, endOfMethod );
// Case arg0 = 3
myIL->MarkLabel( jumpTable[ 3 ] );
myIL->Emit( OpCodes::Ldstr, "are three bananas" );
myIL->Emit( OpCodes::Br_S, endOfMethod );
// Case arg0 = 4
myIL->MarkLabel( jumpTable[ 4 ] );
myIL->Emit( OpCodes::Ldstr, "are four bananas" );
myIL->Emit( OpCodes::Br_S, endOfMethod );
// Default case
myIL->MarkLabel( defaultCase );
myIL->Emit( OpCodes::Ldstr, "are many bananas" );
myIL->MarkLabel( endOfMethod );
myIL->Emit( OpCodes::Ret );
return myTypeBuilder->CreateType();
}
int main()
{
Type^ myType = BuildMyType();
Console::Write( "Enter an integer between 0 and 5: " );
int theValue = Convert::ToInt32( Console::ReadLine() );
Console::WriteLine( "---" );
Object^ myInstance = Activator::CreateInstance( myType, gcnew array<Object^>(0) );
array<Object^>^temp1 = {theValue};
Console::WriteLine( "Yes, there {0} today!", myType->InvokeMember( "SwitchMe", BindingFlags::InvokeMethod, nullptr, myInstance, temp1 ) );
}
using System;
using System.Threading;
using System.Reflection;
using System.Reflection.Emit;
class DynamicJumpTableDemo
{
public static Type BuildMyType()
{
AppDomain myDomain = Thread.GetDomain();
AssemblyName myAsmName = new AssemblyName();
myAsmName.Name = "MyDynamicAssembly";
AssemblyBuilder myAsmBuilder = myDomain.DefineDynamicAssembly(
myAsmName,
AssemblyBuilderAccess.Run);
ModuleBuilder myModBuilder = myAsmBuilder.DefineDynamicModule(
"MyJumpTableDemo");
TypeBuilder myTypeBuilder = myModBuilder.DefineType("JumpTableDemo",
TypeAttributes.Public);
MethodBuilder myMthdBuilder = myTypeBuilder.DefineMethod("SwitchMe",
MethodAttributes.Public |
MethodAttributes.Static,
typeof(string),
new Type[] {typeof(int)});
ILGenerator myIL = myMthdBuilder.GetILGenerator();
Label defaultCase = myIL.DefineLabel();
Label endOfMethod = myIL.DefineLabel();
// We are initializing our jump table. Note that the labels
// will be placed later using the MarkLabel method.
Label[] jumpTable = new Label[] { myIL.DefineLabel(),
myIL.DefineLabel(),
myIL.DefineLabel(),
myIL.DefineLabel(),
myIL.DefineLabel() };
// arg0, the number we passed, is pushed onto the stack.
// In this case, due to the design of the code sample,
// the value pushed onto the stack happens to match the
// index of the label (in IL terms, the index of the offset
// in the jump table). If this is not the case, such as
// when switching based on non-integer values, rules for the correspondence
// between the possible case values and each index of the offsets
// must be established outside of the ILGenerator.Emit calls,
// much as a compiler would.
myIL.Emit(OpCodes.Ldarg_0);
myIL.Emit(OpCodes.Switch, jumpTable);
// Branch on default case
myIL.Emit(OpCodes.Br_S, defaultCase);
// Case arg0 = 0
myIL.MarkLabel(jumpTable[0]);
myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "are no bananas");
myIL.Emit(OpCodes.Br_S, endOfMethod);
// Case arg0 = 1
myIL.MarkLabel(jumpTable[1]);
myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "is one banana");
myIL.Emit(OpCodes.Br_S, endOfMethod);
// Case arg0 = 2
myIL.MarkLabel(jumpTable[2]);
myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "are two bananas");
myIL.Emit(OpCodes.Br_S, endOfMethod);
// Case arg0 = 3
myIL.MarkLabel(jumpTable[3]);
myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "are three bananas");
myIL.Emit(OpCodes.Br_S, endOfMethod);
// Case arg0 = 4
myIL.MarkLabel(jumpTable[4]);
myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "are four bananas");
myIL.Emit(OpCodes.Br_S, endOfMethod);
// Default case
myIL.MarkLabel(defaultCase);
myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "are many bananas");
myIL.MarkLabel(endOfMethod);
myIL.Emit(OpCodes.Ret);
return myTypeBuilder.CreateType();
}
public static void Main()
{
Type myType = BuildMyType();
Console.Write("Enter an integer between 0 and 5: ");
int theValue = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("---");
Object myInstance = Activator.CreateInstance(myType, new object[0]);
Console.WriteLine("Yes, there {0} today!", myType.InvokeMember("SwitchMe",
BindingFlags.InvokeMethod,
null,
myInstance,
new object[] {theValue}));
}
}
Imports System.Threading
Imports System.Reflection
Imports System.Reflection.Emit
_
Class DynamicJumpTableDemo
Public Shared Function BuildMyType() As Type
Dim myDomain As AppDomain = Thread.GetDomain()
Dim myAsmName As New AssemblyName()
myAsmName.Name = "MyDynamicAssembly"
Dim myAsmBuilder As AssemblyBuilder = myDomain.DefineDynamicAssembly(myAsmName, _
AssemblyBuilderAccess.Run)
Dim myModBuilder As ModuleBuilder = myAsmBuilder.DefineDynamicModule("MyJumpTableDemo")
Dim myTypeBuilder As TypeBuilder = myModBuilder.DefineType("JumpTableDemo", _
TypeAttributes.Public)
Dim myMthdBuilder As MethodBuilder = myTypeBuilder.DefineMethod("SwitchMe", _
MethodAttributes.Public Or MethodAttributes.Static, _
GetType(String), New Type() {GetType(Integer)})
Dim myIL As ILGenerator = myMthdBuilder.GetILGenerator()
Dim defaultCase As Label = myIL.DefineLabel()
Dim endOfMethod As Label = myIL.DefineLabel()
' We are initializing our jump table. Note that the labels
' will be placed later using the MarkLabel method.
Dim jumpTable() As Label = {myIL.DefineLabel(), _
myIL.DefineLabel(), _
myIL.DefineLabel(), _
myIL.DefineLabel(), _
myIL.DefineLabel()}
' arg0, the number we passed, is pushed onto the stack.
' In this case, due to the design of the code sample,
' the value pushed onto the stack happens to match the
' index of the label (in IL terms, the index of the offset
' in the jump table). If this is not the case, such as
' when switching based on non-integer values, rules for the correspondence
' between the possible case values and each index of the offsets
' must be established outside of the ILGenerator.Emit calls,
' much as a compiler would.
myIL.Emit(OpCodes.Ldarg_0)
myIL.Emit(OpCodes.Switch, jumpTable)
' Branch on default case
myIL.Emit(OpCodes.Br_S, defaultCase)
' Case arg0 = 0
myIL.MarkLabel(jumpTable(0))
myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "are no bananas")
myIL.Emit(OpCodes.Br_S, endOfMethod)
' Case arg0 = 1
myIL.MarkLabel(jumpTable(1))
myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "is one banana")
myIL.Emit(OpCodes.Br_S, endOfMethod)
' Case arg0 = 2
myIL.MarkLabel(jumpTable(2))
myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "are two bananas")
myIL.Emit(OpCodes.Br_S, endOfMethod)
' Case arg0 = 3
myIL.MarkLabel(jumpTable(3))
myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "are three bananas")
myIL.Emit(OpCodes.Br_S, endOfMethod)
' Case arg0 = 4
myIL.MarkLabel(jumpTable(4))
myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "are four bananas")
myIL.Emit(OpCodes.Br_S, endOfMethod)
' Default case
myIL.MarkLabel(defaultCase)
myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "are many bananas")
myIL.MarkLabel(endOfMethod)
myIL.Emit(OpCodes.Ret)
Return myTypeBuilder.CreateType()
End Function 'BuildMyType
Public Shared Sub Main()
Dim myType As Type = BuildMyType()
Console.Write("Enter an integer between 0 and 5: ")
Dim theValue As Integer = Convert.ToInt32(Console.ReadLine())
Console.WriteLine("---")
Dim myInstance As [Object] = Activator.CreateInstance(myType, New Object() {})
Console.WriteLine("Yes, there {0} today!", myType.InvokeMember("SwitchMe", _
BindingFlags.InvokeMethod, Nothing, _
myInstance, New Object() {theValue}))
End Sub
End Class
Poznámky
Následující tabulka uvádí šestnáctkový formát sestavení instrukce a formát sestavení MSIL (Microsoft Intermediate Language) spolu se stručným přehledem referencí:
Formát | Formát sestavení | Description |
---|---|---|
45 <int32 unsigned int32 <>>...<int32 > |
přepínač (N , t1 , t2 ... tN ) |
Přeskočí na jednu z N hodnot. |
Přechodné chování zásobníku v sekvenčním pořadí je:
Hodnota se vloží do zásobníku.
Hodnota se vynoří ze zásobníku a spuštění se přenese do instrukce s posunem indexovaným hodnotou, kde je hodnota menší než
N
.
Instrukce switch
implementuje tabulku odkazů. Formát instrukce představuje unsigned int32
počet cílů N
, následovaný N
hodnotami int32 určujícími cíle skoku. Tyto cíle jsou reprezentovány jako posuny (kladné nebo záporné) od začátku instrukce, která následuje za touto switch
instrukcí.
Instrukce switch
vyskočí hodnotu ze zásobníku a porovná ji jako celé číslo bez znaménka s N
. Pokud je hodnota menší než N
, provádění se přenese do cíle indexovaného hodnotou, kde jsou cíle číslovány od 0 (například hodnota 0 přebírá první cíl, hodnota 1 převezme druhý cíl atd.). Pokud je hodnota větší nebo rovna N
, provádění pokračuje v další instrukci (fall through).
Pokud má cílová instrukce jeden nebo více kódů předpon, lze ovládací prvek přenést pouze na první z těchto předpon.
Pomocí této instrukce nelze provádět řídicí přenosy do a z try
bloků , catch
filter
, a finally
. (Tyto převody jsou výrazně omezeny a musí místo toho používat pokyny k opuštění dovolené.)
Následující Emit přetížení metody může použít switch
opcode. Argument Label[]
je pole Popisky představující 32bitové posuny.