Sdílet prostřednictvím


OverloadResolutionPriorityAttribute Třída

Definice

Určuje prioritu člena v rozlišení přetížení. Pokud není zadáno, výchozí priorita je 0.

public ref class OverloadResolutionPriorityAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
public sealed class OverloadResolutionPriorityAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
type OverloadResolutionPriorityAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class OverloadResolutionPriorityAttribute
Inherits Attribute
Dědičnost
OverloadResolutionPriorityAttribute
Atributy

Konstruktory

OverloadResolutionPriorityAttribute(Int32)

Inicializuje novou instanci OverloadResolutionPriorityAttribute třídy.

Vlastnosti

Priority

Priorita člena.

TypeId

Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tento Attribute.

(Zděděno od Attribute)

Metody

Equals(Object)

Vrátí hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu.

(Zděděno od Attribute)
GetHashCode()

Vrátí kód hash pro tuto instanci.

(Zděděno od Attribute)
GetType()

Získá Type aktuální instance.

(Zděděno od Object)
IsDefaultAttribute()

Při přepsání v odvozené třídě určuje, zda hodnota této instance je výchozí hodnotou pro odvozenou třídu.

(Zděděno od Attribute)
Match(Object)

Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která určuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu.

(Zděděno od Attribute)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Platí pro