UnmanagedFunctionPointerAttribute Třída

Definice

Řídí chování zařazování podpisu delegáta předaného jako nespravovaný ukazatel na nebo z nespravovaného kódu. Tato třída se nemůže dědit.

public ref class UnmanagedFunctionPointerAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Delegate, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
public sealed class UnmanagedFunctionPointerAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Delegate, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class UnmanagedFunctionPointerAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Delegate, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
type UnmanagedFunctionPointerAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Delegate, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type UnmanagedFunctionPointerAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class UnmanagedFunctionPointerAttribute
Inherits Attribute
Dědičnost
UnmanagedFunctionPointerAttribute
Atributy

Poznámky

Pole atributu UnmanagedFunctionPointerAttribute řídí různé aspekty přechodu delegáta na nespravovaný ukazatel funkce a jsou stejná jako pole s identickými názvy v atributu DllImportAttribute . Tato pole jsou volitelná.

Další informace o používání atributů naleznete v tématu Atributy.

Konstruktory

Name Description
UnmanagedFunctionPointerAttribute(CallingConvention)

Inicializuje novou instanci UnmanagedFunctionPointerAttribute třídy se zadanou konvencí volání.

Pole

Name Description
BestFitMapping

Povolí nebo zakáže nejlepší chování mapování při převodu znaků Unicode na znaky ANSI.

CharSet

Určuje, jak zařaizovat parametry řetězce do metody a řídí mangling názvů.

SetLastError

Určuje, zda volaný volá funkci rozhraní API SetLastError Windows před vrácením z atributové metody.

ThrowOnUnmappableChar

Povolí nebo zakáže vyvolání výjimky u nemapovatelného znaku Unicode, který je převeden na znak ANSI "?" .

Vlastnosti

Name Description
CallingConvention

Získá hodnotu konvence volání.

TypeId

Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tento Attribute.

(Zděděno od Attribute)

Metody

Name Description
Equals(Object)

Vrátí hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu.

(Zděděno od Attribute)
GetHashCode()

Vrátí kód hash pro tuto instanci.

(Zděděno od Attribute)
GetType()

Získá Type aktuální instance.

(Zděděno od Object)
IsDefaultAttribute()

Při přepsání v odvozené třídě určuje, zda hodnota této instance je výchozí hodnotou pro odvozenou třídu.

(Zděděno od Attribute)
Match(Object)

Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která určuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu.

(Zděděno od Attribute)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Explicitní implementace rozhraní

Name Description
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Načte informace o typu objektu, který lze použít k získání informací o typu pro rozhraní.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1).

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem.

(Zděděno od Attribute)

Platí pro

Viz také