Vector256<T> Struktura
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Představuje 256bitový vektor zadaného číselného typu, který je vhodný pro nízkoúrovňovou optimalizaci paralelních algoritmů.
generic <typename T>
where T : value classpublic value class Vector256 : IEquatable<System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T>>
generic <typename T>
public value class Vector256 : IEquatable<System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T>>
public readonly struct Vector256<T> : IEquatable<System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T>> where T : struct
public readonly struct Vector256<T> : IEquatable<System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T>>
type Vector256<'T (requires 'T : struct)> = struct
type Vector256<'T> = struct
Public Structure Vector256(Of T)
Implements IEquatable(Of Vector256(Of T))
Parametry typu
- T
Typ prvků ve vektoru.
- Dědičnost
- Implementuje
-
IEquatable<Vector256<T>>
Vlastnosti
AllBitsSet |
Získá nový Vector256<T> se všemi bity nastavenými na 1. |
Count |
Získá počet, |
Indices |
Představuje 256bitový vektor zadaného číselného typu, který je vhodný pro nízkoúrovňovou optimalizaci paralelních algoritmů. |
IsSupported |
Získá hodnotu, která označuje, zda |
Item[Int32] |
Získá prvek na pozici zadaného indexu. |
One |
Získá nový Vector256<T> se všemi prvky inicializován na jeden. |
Zero |
Získá nový Vector256<T> se všemi prvky inicializovány na nulu. |
Metody
Equals(Object) |
Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuální instanci. |
Equals(Vector256<T>) |
Určuje, zda se zadaná Vector256<T> hodnota rovná aktuální instanci. |
GetHashCode() |
Získá kód hash instance. |
ToString() |
Převede aktuální instanci na ekvivalentní řetězcovou reprezentaci. |
Operátory
Addition(Vector256<T>, Vector256<T>) |
Sečte dva vektory pro výpočet jejich součtu. |
BitwiseAnd(Vector256<T>, Vector256<T>) |
Vypočítá bitové a dva vektory. |
BitwiseOr(Vector256<T>, Vector256<T>) |
Vypočítá bitové nebo dva vektory. |
Division(Vector256<T>, T) |
Vydělí vektor skalárem pro výpočet podílu na elementu. |
Division(Vector256<T>, Vector256<T>) |
Vydělí dva vektory a vypočítá jejich podíl. |
Equality(Vector256<T>, Vector256<T>) |
Porovná dva vektory a určí, jestli jsou všechny prvky stejné. |
ExclusiveOr(Vector256<T>, Vector256<T>) |
Vypočítá exkluzivně nebo dva vektory. |
Inequality(Vector256<T>, Vector256<T>) |
Porovná dva vektory a určí, jestli si některé prvky nejsou rovny. |
LeftShift(Vector256<T>, Int32) |
Posune každý prvek vektoru doleva o zadanou hodnotu. |
Multiply(T, Vector256<T>) |
Vynásobí vektor skalárem pro výpočet jejich součinu. |
Multiply(Vector256<T>, T) |
Vynásobí vektor skalárem pro výpočet jejich součinu. |
Multiply(Vector256<T>, Vector256<T>) |
Vynásobí dva vektory pro výpočet jejich element-wise součin. |
OnesComplement(Vector256<T>) |
Vypočítá jedinový doplněk vektoru. |
RightShift(Vector256<T>, Int32) |
Posune (podepíše) každý prvek vektoru doprava o zadanou hodnotu. |
Subtraction(Vector256<T>, Vector256<T>) |
Odečte dva vektory pro výpočet jejich rozdílu. |
UnaryNegation(Vector256<T>) |
Vypočítá unární negaci vektoru. |
UnaryPlus(Vector256<T>) |
Vrátí daný vektor beze změny. |
UnsignedRightShift(Vector256<T>, Int32) |
Posune (bez znaménka) každý prvek vektoru doprava o zadanou hodnotu. |
Metody rozšíření
As<T,U>(Vector256<T>) |
Znovu interpretuje Vector256<T> typ |
AsByte<T>(Vector256<T>) |
Reinterprets a Vector256<T> as a new Vector256 of type Byte. |
AsDouble<T>(Vector256<T>) |
Reinterprets a Vector256<T> as a new Vector256 of type Double. |
AsInt16<T>(Vector256<T>) |
Reinterprets a Vector256<T> as a new Vector256 of type Int16. |
AsInt32<T>(Vector256<T>) |
Reinterprets a Vector256<T> as a new Vector256 of type Int32. |
AsInt64<T>(Vector256<T>) |
Reinterprets a Vector256<T> as a new Vector256 of type Int64. |
AsNInt<T>(Vector256<T>) |
Znovu interpretuje Vector256<T> jako nový Vector256<T>. |
AsNUInt<T>(Vector256<T>) |
Znovu interpretuje Vector256<T> jako nový Vector256<T>. |
AsSByte<T>(Vector256<T>) |
Reinterprets a Vector256<T> as a new Vector256 of type SByte. |
AsSingle<T>(Vector256<T>) |
Reinterprets a Vector256<T> as a new Vector256 of type Single. |
AsUInt16<T>(Vector256<T>) |
Reinterprets a Vector256<T> as a new Vector256 of type UInt16. |
AsUInt32<T>(Vector256<T>) |
Reinterprets a Vector256<T> as a new Vector256 of type UInt32. |
AsUInt64<T>(Vector256<T>) |
Reinterprets a Vector256<T> as a new Vector256 of type UInt64. |
AsVector<T>(Vector256<T>) |
Znovu interpretuje Vector256<T> jako nový Vector<T>. |
CopyTo<T>(Vector256<T>, T[]) |
Zkopíruje do Vector256<T> daného pole. |
CopyTo<T>(Vector256<T>, T[], Int32) |
Vector256<T> Zkopíruje do daného pole počínaje zadaným indexem. |
CopyTo<T>(Vector256<T>, Span<T>) |
Zkopíruje do daného rozsahu Vector256<T> . |
ExtractMostSignificantBits<T>(Vector256<T>) |
Extrahuje nejvýznamnější bit z každého prvku vektoru. |
GetElement<T>(Vector256<T>, Int32) |
Získá prvek na pozici zadaného indexu. |
GetLower<T>(Vector256<T>) |
Získá hodnotu dolních 128 bitů jako nový Vector128<T>. |
GetUpper<T>(Vector256<T>) |
Získá hodnotu horních 128 bitů jako nový Vector128<T>. |
Store<T>(Vector256<T>, T*) |
Ukládá vektor v daném cíli. |
StoreAligned<T>(Vector256<T>, T*) |
Ukládá vektor v daném zarovnaném cíli. |
StoreAlignedNonTemporal<T>(Vector256<T>, T*) |
Ukládá vektor v daném zarovnaném cíli. |
StoreUnsafe<T>(Vector256<T>, T) |
Ukládá vektor v daném cíli. |
StoreUnsafe<T>(Vector256<T>, T, UIntPtr) |
Ukládá vektor v daném cíli. |
ToScalar<T>(Vector256<T>) |
Převede daný vektor na skalár obsahující hodnotu prvního prvku. |
ToVector512<T>(Vector256<T>) |
Převede daný vektor na nový Vector512<T> s dolními 256 bity nastavenými na hodnotu daného vektoru a inicializovanými horními 256 bity na nulu. |
ToVector512Unsafe<T>(Vector256<T>) |
Převede daný vektor na nový Vector512<T> s dolními 256 bity nastavenými na hodnotu daného vektoru a horních 256 bitů ponecháte neinicializovaný. |
TryCopyTo<T>(Vector256<T>, Span<T>) |
Pokusí se zkopírovat Vector<T> do daného rozsahu. |
WithElement<T>(Vector256<T>, Int32, T) |
Vytvoří nový Vector256<T> s elementem na zadaném indexu nastaveným na zadanou hodnotu a zbývajícími elementy nastavenými na stejnou hodnotu jako v daném vektoru. |
WithLower<T>(Vector256<T>, Vector128<T>) |
Vytvoří nový Vector256<T> s dolními 128 bity nastavenými na zadanou hodnotu a horních 128 bitů nastavenou na stejnou hodnotu jako v daném vektoru. |
WithUpper<T>(Vector256<T>, Vector128<T>) |
Vytvoří nový Vector256<T> s horními 128 bity nastavenými na zadanou hodnotu a dolních 128 bitů na stejnou hodnotu jako v daném vektoru. |