ServerProcessing Výčet
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Označuje stav zpracování zpráv serveru.
public enum class ServerProcessing
[System.Serializable]
public enum ServerProcessing
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public enum ServerProcessing
[<System.Serializable>]
type ServerProcessing =
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type ServerProcessing =
Public Enum ServerProcessing
- Dědičnost
- Atributy
Pole
Async | 2 | Volání bylo odesláno asynchronně, což znamená, že jímka musí ukládat data odpovědí do zásobníku pro pozdější zpracování. |
Complete | 0 | Server zprávu synchronně zpracoval. |
OneWay | 1 | Zpráva byla odeslána a nelze odeslat žádnou odpověď. |
Příklady
public ServerProcessing ProcessMessage(IServerChannelSinkStack myServerChannelSinkStack,
IMessage requestMsg, ITransportHeaders requestHeaders, Stream requestStream,
out IMessage msg, out ITransportHeaders responseHeaders,
out Stream responseStream)
{
if (myBoolEnabled)
LoggingHelper.PrintRequest(myTextWriterOutput, requestHeaders, ref requestStream);
myServerChannelSinkStack.Push(this, null);
ServerProcessing myServerProcessing =
myNewNextSink.ProcessMessage(myServerChannelSinkStack, requestMsg, requestHeaders, requestStream, out msg,
out responseHeaders, out responseStream);
Console.WriteLine("ServerProcessing.Complete value is: " +ServerProcessing.Complete);
Console.WriteLine("ServerProcessing.OneWay Value is: " +ServerProcessing.OneWay);
Console.WriteLine("ServerProcessing.Async value is: " +ServerProcessing.Async);
switch (myServerProcessing)
{
case ServerProcessing.Complete:
{
myServerChannelSinkStack.Pop(this);
if (myBoolEnabled)
LoggingHelper.PrintResponse(myTextWriterOutput, responseHeaders, ref responseStream);
break;
}
case ServerProcessing.OneWay:
{
myServerChannelSinkStack.Pop(this);
break;
}
case ServerProcessing.Async:
{
myServerChannelSinkStack.Store(this, null);
break;
}
}
return myServerProcessing;
}
Public Function ProcessMessage(ByVal myServerChannelSinkStack As IServerChannelSinkStack, _
ByVal requestMsg As IMessage, ByVal requestHeaders As ITransportHeaders, ByVal requestStream As Stream, ByRef _
msg As IMessage, ByRef responseHeaders As ITransportHeaders, ByRef responseStream _
As Stream) As ServerProcessing Implements IServerChannelSink.ProcessMessage
If myBoolEnabled Then
LoggingHelper.PrintRequest(myTextWriterOutput, requestHeaders, requestStream)
End If
myServerChannelSinkStack.Push(Me, Nothing)
Dim myServerProcessing As ServerProcessing = myNewNextSink.ProcessMessage( _
myServerChannelSinkStack, requestMsg, requestHeaders, requestStream, msg, responseHeaders, responseStream)
Console.WriteLine("ServerProcessing.Complete value is: " + ServerProcessing.Complete.Tostring())
Console.WriteLine("ServerProcessing.OneWay Value is: " + ServerProcessing.OneWay.Tostring())
Console.WriteLine("ServerProcessing.Async value is: " + ServerProcessing.Async.Tostring())
Select Case myServerProcessing
Case ServerProcessing.Complete
myServerChannelSinkStack.Pop(Me)
If myBoolEnabled Then
LoggingHelper.PrintResponse(myTextWriterOutput, responseHeaders, responseStream)
End If
Case ServerProcessing.OneWay
myServerChannelSinkStack.Pop(Me)
Case ServerProcessing.Async
myServerChannelSinkStack.Store(Me, Nothing)
End Select
Return myServerProcessing
End Function 'ProcessMessage
Platí pro
Spolupracujte s námi na GitHubu
Zdroj tohoto obsahu najdete na GitHubu, kde můžete také vytvářet a kontrolovat problémy a žádosti o přijetí změn. Další informace najdete v našem průvodci pro přispěvatele.