LifetimeServices Třída

Definice

Řídí the.NET služeb vzdálené komunikace.

public ref class LifetimeServices sealed
public sealed class LifetimeServices
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class LifetimeServices
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Security.SecurityCritical]
public sealed class LifetimeServices
type LifetimeServices = class
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type LifetimeServices = class
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
type LifetimeServices = class
Public NotInheritable Class LifetimeServices
Dědičnost
LifetimeServices
Atributy

Příklady

#using <system.dll>
#using <system.runtime.remoting.dll>
#using "service.dll"

using namespace System;
using namespace System::Runtime::Remoting;
using namespace System::Runtime::Remoting::Channels;
using namespace System::Runtime::Remoting::Channels::Http;
using namespace System::Runtime::Remoting::Lifetime;

int main()
{
   LifetimeServices::LeaseTime = TimeSpan::FromSeconds( 5 );
   LifetimeServices::LeaseManagerPollTime = TimeSpan::FromSeconds( 3 );
   LifetimeServices::RenewOnCallTime = TimeSpan::FromSeconds( 2 );
   LifetimeServices::SponsorshipTimeout = TimeSpan::FromSeconds( 1 );
   ChannelServices::RegisterChannel( gcnew HttpChannel( 8080 ) );
   RemotingConfiguration::RegisterActivatedServiceType( ClientActivatedType::typeid );
   Console::WriteLine( "The server is listening. Press Enter to exit...." );
   Console::ReadLine();
   Console::WriteLine( "GC'ing." );
   GC::Collect();
   GC::WaitForPendingFinalizers();
   return 0;
}
using System;
using System.Runtime.Remoting;
using System.Runtime.Remoting.Channels;
using System.Runtime.Remoting.Channels.Http;
using System.Runtime.Remoting.Lifetime;

public class Server {

   public static void Main() {

      Server myServer = new Server();
      myServer.Run();
   }

   public void Run()
   {
      LifetimeServices.LeaseTime = TimeSpan.FromSeconds(5);
      LifetimeServices.LeaseManagerPollTime = TimeSpan.FromSeconds(3);
      LifetimeServices.RenewOnCallTime = TimeSpan.FromSeconds(2);
      LifetimeServices.SponsorshipTimeout = TimeSpan.FromSeconds(1);

      ChannelServices.RegisterChannel(new HttpChannel(8080), true);
      RemotingConfiguration.RegisterActivatedServiceType(typeof(ClientActivatedType));

      Console.WriteLine("The server is listening. Press Enter to exit....");
      Console.ReadLine();

      Console.WriteLine("GC'ing.");
      GC.Collect();
      GC.WaitForPendingFinalizers();
   }
}
Imports System.Runtime.Remoting
Imports System.Runtime.Remoting.Channels
Imports System.Runtime.Remoting.Channels.Http
Imports System.Runtime.Remoting.Lifetime
Imports System.Security.Permissions


Public Class Server
   
   Public Shared Sub Main()
      Dim myServer As New Server()
      myServer.Run()
   End Sub

<SecurityPermission(SecurityAction.Demand, Flags:=SecurityPermissionFlag.Infrastructure)> _ 
   Public Sub Run()
      LifetimeServices.LeaseTime = TimeSpan.FromSeconds(5)
      LifetimeServices.LeaseManagerPollTime = TimeSpan.FromSeconds(3)
      LifetimeServices.RenewOnCallTime = TimeSpan.FromSeconds(2)
      LifetimeServices.SponsorshipTimeout = TimeSpan.FromSeconds(1)
      
      
      ChannelServices.RegisterChannel(New HttpChannel(8080), True)
      RemotingConfiguration.RegisterActivatedServiceType(GetType(ClientActivatedType))
      
      Console.WriteLine("The server is listening. Press Enter to exit....")
      Console.ReadLine()
      
      Console.WriteLine("GC'ing.")
      GC.Collect()
      GC.WaitForPendingFinalizers()
   End Sub
   
End Class

Poznámky

Distribuované uvolňování paměti je zodpovědné za řízení životnosti serverových aplikací a za jejich odstranění po vypršení jejich životnosti. Distribuované uvolňování paměti tradičně používá pro řízení počty odkazů a příkaz ping. To funguje dobře, když je na objektu několik klientů, ale nefunguje dobře, když každý objekt obsahuje tisíce klientů. Služba životnosti může převzít funkci tradičního distribuovaného systému uvolňování paměti a při zvýšení počtu klientů se dobře škáluje.

Služba životnosti přidruží zapůjčení ke každému vzdáleně aktivovanému objektu. Po vypršení platnosti zapůjčení se objekt odebere.

Poznámka

Tato třída vytváří požadavek na propojení. SecurityException je vyvolána, pokud bezprostřední volající nemá oprávnění k infrastruktuře. Další informace najdete v tématu Požadavky propojení .

Konstruktory

LifetimeServices()
Zastaralé.

Vytvoří instanci .LifetimeServices

Vlastnosti

LeaseManagerPollTime

Získá nebo nastaví časový interval mezi každou aktivací správce zapůjčení vyčistit zapůjčení po vypršení platnosti.

LeaseTime

Získá nebo nastaví počáteční časový rozsah zapůjčení pro AppDomain.

RenewOnCallTime

Získá nebo nastaví dobu, o kterou je zapůjčení prodlouženo při každém volání na server objektu.

SponsorshipTimeout

Získá nebo nastaví dobu, po kterou správce zapůjčení čeká na vrácení sponzora s dobou obnovení zapůjčení.

Metody

Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí hashovací funkce.

(Zděděno od Object)
GetType()

Type Získá z aktuální instance.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Platí pro