DSA.TryHashData Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Pokusí se vypočítat hodnotu hash zadaných dat do poskytnuté vyrovnávací paměti.
protected:
virtual bool TryHashData(ReadOnlySpan<System::Byte> data, Span<System::Byte> destination, System::Security::Cryptography::HashAlgorithmName hashAlgorithm, [Runtime::InteropServices::Out] int % bytesWritten);
protected virtual bool TryHashData (ReadOnlySpan<byte> data, Span<byte> destination, System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName hashAlgorithm, out int bytesWritten);
abstract member TryHashData : ReadOnlySpan<byte> * Span<byte> * System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName * int -> bool
override this.TryHashData : ReadOnlySpan<byte> * Span<byte> * System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName * int -> bool
Protected Overridable Function TryHashData (data As ReadOnlySpan(Of Byte), destination As Span(Of Byte), hashAlgorithm As HashAlgorithmName, ByRef bytesWritten As Integer) As Boolean
Parametry
- data
- ReadOnlySpan<Byte>
Data, která se mají hashovat.
- hashAlgorithm
- HashAlgorithmName
Název hashovací algoritmu, který se má použít.
- bytesWritten
- Int32
Když tato metoda vrátí, obsahuje hodnotu, která určuje počet bajtů zapsaných do destination
.
Návraty
true
pokud destination
je dostatečně velká, aby získala výsledek, false
jinak hodnota .
Poznámky
Výchozí implementace této metody je volání HashData(Byte[], Int32, Int32, HashAlgorithmName) a zkopírování výsledku do destination
.
Odvozené typy by měly tuto metodu přepsat, aby se zabránilo vytvoření přechodného pole.