Sdílet prostřednictvím


DSA.TrySignData Metoda

Definice

Přetížení

TrySignData(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Byte>, HashAlgorithmName, Int32)

Pokusí se vytvořit podpis DSA pro zadaná data do poskytnuté vyrovnávací paměti.

TrySignData(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Byte>, HashAlgorithmName, DSASignatureFormat, Int32)

Pokusí se vytvořit podpis DSA pro zadaná data v určeném formátu a umístit ho do poskytnuté vyrovnávací paměti.

TrySignData(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Byte>, HashAlgorithmName, Int32)

Zdroj:
DSA.cs
Zdroj:
DSA.cs
Zdroj:
DSA.cs

Pokusí se vytvořit podpis DSA pro zadaná data do poskytnuté vyrovnávací paměti.

public:
 virtual bool TrySignData(ReadOnlySpan<System::Byte> data, Span<System::Byte> destination, System::Security::Cryptography::HashAlgorithmName hashAlgorithm, [Runtime::InteropServices::Out] int % bytesWritten);
public virtual bool TrySignData (ReadOnlySpan<byte> data, Span<byte> destination, System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName hashAlgorithm, out int bytesWritten);
abstract member TrySignData : ReadOnlySpan<byte> * Span<byte> * System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName * int -> bool
override this.TrySignData : ReadOnlySpan<byte> * Span<byte> * System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName * int -> bool
Public Overridable Function TrySignData (data As ReadOnlySpan(Of Byte), destination As Span(Of Byte), hashAlgorithm As HashAlgorithmName, ByRef bytesWritten As Integer) As Boolean

Parametry

data
ReadOnlySpan<Byte>

Data, která se mají zatřiďovat a podepsat.

destination
Span<Byte>

Rozsah bajtů pro příjem podpisu.

hashAlgorithm
HashAlgorithmName

Název hash algoritmu, který se má použít.

bytesWritten
Int32

Když tato metoda vrátí, obsahuje hodnotu, která označuje počet bajtů zapsaných do destination.

Návraty

true pokud destination je dostatečně velká, aby získala výsledek, falsev opačném případě .

Platí pro

TrySignData(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Byte>, HashAlgorithmName, DSASignatureFormat, Int32)

Zdroj:
DSA.cs
Zdroj:
DSA.cs
Zdroj:
DSA.cs

Pokusí se vytvořit podpis DSA pro zadaná data v určeném formátu a umístit ho do poskytnuté vyrovnávací paměti.

public:
 bool TrySignData(ReadOnlySpan<System::Byte> data, Span<System::Byte> destination, System::Security::Cryptography::HashAlgorithmName hashAlgorithm, System::Security::Cryptography::DSASignatureFormat signatureFormat, [Runtime::InteropServices::Out] int % bytesWritten);
public bool TrySignData (ReadOnlySpan<byte> data, Span<byte> destination, System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName hashAlgorithm, System.Security.Cryptography.DSASignatureFormat signatureFormat, out int bytesWritten);
member this.TrySignData : ReadOnlySpan<byte> * Span<byte> * System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName * System.Security.Cryptography.DSASignatureFormat * int -> bool
Public Function TrySignData (data As ReadOnlySpan(Of Byte), destination As Span(Of Byte), hashAlgorithm As HashAlgorithmName, signatureFormat As DSASignatureFormat, ByRef bytesWritten As Integer) As Boolean

Parametry

data
ReadOnlySpan<Byte>

Data, která se mají zatřiďovat a podepsat.

destination
Span<Byte>

Vyrovnávací paměť pro příjem podpisu.

hashAlgorithm
HashAlgorithmName

Hashovací algoritmus, který se má použít k vytvoření hodnoty hash.

signatureFormat
DSASignatureFormat

Formát kódování, který se má použít pro podpis.

bytesWritten
Int32

Když tato metoda vrátí, obsahuje hodnotu, která označuje počet bajtů zapsaných do destination. Tento parametr je považován za neinicializovaný.

Návraty

truepokud destination je dostatečně velký na to, aby získal podpis, v opačném případě . false

Výjimky

signatureFormat není známý formát.

hashAlgorithm null má nebo prázdný Name.

Při operaci podepisování došlo k chybě.

Platí pro