RIPEMD160 Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Představuje abstraktní třídu, ze které dědí všechny implementace hash algoritmu MD160.
public ref class RIPEMD160 abstract : System::Security::Cryptography::HashAlgorithm
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public abstract class RIPEMD160 : System.Security.Cryptography.HashAlgorithm
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type RIPEMD160 = class
inherit HashAlgorithm
Public MustInherit Class RIPEMD160
Inherits HashAlgorithm
- Dědičnost
- Odvozené
- Atributy
Příklady
Následující příklad kódu vypočítá RIPEMD160 hodnotu hash pro všechny soubory v adresáři.
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Security::Cryptography;
// Print the byte array in a readable format.
void PrintByteArray( array<Byte>^array )
{
int i;
for ( i = 0; i < array->Length; i++ )
{
Console::Write( String::Format( "{0:X2}", array[ i ] ) );
if ( (i % 4) == 3 )
Console::Write( " " );
}
Console::WriteLine();
}
int main()
{
array<String^>^args = Environment::GetCommandLineArgs();
if ( args->Length < 2 )
{
Console::WriteLine( "Usage: hashdir <directory>" );
return 0;
}
try
{
// Create a DirectoryInfo object representing the specified directory.
DirectoryInfo^ dir = gcnew DirectoryInfo( args[ 1 ] );
// Get the FileInfo objects for every file in the directory.
array<FileInfo^>^files = dir->GetFiles();
// Initialize a RIPE160 hash object.
RIPEMD160 ^ myRIPEMD160 = RIPEMD160Managed::Create();
array<Byte>^hashValue;
// Compute and print the hash values for each file in directory.
System::Collections::IEnumerator^ myEnum = files->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
FileInfo^ fInfo = safe_cast<FileInfo^>(myEnum->Current);
// Create a fileStream for the file.
FileStream^ fileStream = fInfo->Open( FileMode::Open );
// Compute the hash of the fileStream.
hashValue = myRIPEMD160->ComputeHash( fileStream );
// Write the name of the file to the Console.
Console::Write( "{0}: ", fInfo->Name );
// Write the hash value to the Console.
PrintByteArray( hashValue );
// Close the file.
fileStream->Close();
}
return 0;
}
catch ( DirectoryNotFoundException^ )
{
Console::WriteLine( "Error: The directory specified could not be found." );
}
catch ( IOException^ )
{
Console::WriteLine( "Error: A file in the directory could not be accessed." );
}
}
using System;
using System.IO;
using System.Security.Cryptography;
using System.Windows.Forms;
public class HashDirectory
{
[STAThreadAttribute]
public static void Main(String[] args)
{
string directory = "";
if (args.Length < 1)
{
FolderBrowserDialog fbd = new FolderBrowserDialog();
DialogResult dr = fbd.ShowDialog();
if (dr == DialogResult.OK)
{
directory = fbd.SelectedPath;
}
else
{
Console.WriteLine("No directory selected.");
return;
}
}
else
{
directory = args[0];
}
try
{
// Create a DirectoryInfo object representing the specified directory.
DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(directory);
// Get the FileInfo objects for every file in the directory.
FileInfo[] files = dir.GetFiles();
// Initialize a RIPE160 hash object.
RIPEMD160 myRIPEMD160 = RIPEMD160Managed.Create();
byte[] hashValue;
// Compute and print the hash values for each file in directory.
foreach (FileInfo fInfo in files)
{
// Create a fileStream for the file.
FileStream fileStream = fInfo.Open(FileMode.Open);
// Be sure it's positioned to the beginning of the stream.
fileStream.Position = 0;
// Compute the hash of the fileStream.
hashValue = myRIPEMD160.ComputeHash(fileStream);
// Write the name of the file to the Console.
Console.Write(fInfo.Name + ": ");
// Write the hash value to the Console.
PrintByteArray(hashValue);
// Close the file.
fileStream.Close();
}
return;
}
catch (DirectoryNotFoundException)
{
Console.WriteLine("Error: The directory specified could not be found.");
}
catch (IOException)
{
Console.WriteLine("Error: A file in the directory could not be accessed.");
}
}
// Print the byte array in a readable format.
public static void PrintByteArray(byte[] array)
{
int i;
for (i = 0; i < array.Length; i++)
{
Console.Write(String.Format("{0:X2}", array[i]));
if ((i % 4) == 3) Console.Write(" ");
}
Console.WriteLine();
}
}
Imports System.IO
Imports System.Security.Cryptography
Imports System.Windows.Forms
Public Class HashDirectory
Public Shared Sub Main(ByVal args() As String)
Dim directory As String
If args.Length < 1 Then
Dim fdb As New FolderBrowserDialog
Dim dr As DialogResult = fdb.ShowDialog()
If (dr = DialogResult.OK) Then
directory = fdb.SelectedPath
Else
Console.WriteLine("No directory selected")
Return
End If
Else
directory = args(0)
End If
Try
' Create a DirectoryInfo object representing the specified directory.
Dim dir As New DirectoryInfo(directory)
' Get the FileInfo objects for every file in the directory.
Dim files As FileInfo() = dir.GetFiles()
' Initialize a RIPE160 hash object.
Dim myRIPEMD160 As RIPEMD160 = RIPEMD160Managed.Create()
Dim hashValue() As Byte
' Compute and print the hash values for each file in directory.
Dim fInfo As FileInfo
For Each fInfo In files
' Create a fileStream for the file.
Dim fileStream As FileStream = fInfo.Open(FileMode.Open)
' Be sure it's positioned to the beginning of the stream.
fileStream.Position = 0
' Compute the hash of the fileStream.
hashValue = myRIPEMD160.ComputeHash(fileStream)
' Write the name of the file to the Console.
Console.Write(fInfo.Name + ": ")
' Write the hash value to the Console.
PrintByteArray(hashValue)
' Close the file.
fileStream.Close()
Next fInfo
Return
Catch DExc As DirectoryNotFoundException
Console.WriteLine("Error: The directory specified could not be found.")
Catch IOExc As IOException
Console.WriteLine("Error: A file in the directory could not be accessed.")
End Try
End Sub
' Print the byte array in a readable format.
Public Shared Sub PrintByteArray(ByVal array() As Byte)
Dim i As Integer
For i = 0 To array.Length - 1
Console.Write(String.Format("{0:X2}", array(i)))
If i Mod 4 = 3 Then
Console.Write(" ")
End If
Next i
Console.WriteLine()
End Sub
End Class
Poznámky
Funkce hash mapují binární řetězce libovolné délky na malé binární řetězce pevné délky. Kryptografická hashovací funkce má vlastnost, že je výpočetně neproveditelné najít dva odlišné vstupy, které hashují stejnou hodnotu; to znamená, že hodnoty hash dvou sad dat by se měly shodovat, pokud se shodují i odpovídající data. Malé změny dat vedou k velkým nepředvídatelným změnám hodnoty hash.
RIPEMD-160 je 160bitová kryptografická hashovací funkce. Je určen k použití jako náhrada 128bitových hashovacích funkcí MD4, MD5 a RIPEMD. RIPEMD byl vyvinut v rámci projektu EU RIPE (RACE Integrity Primitives Evaluation, 1988-1992).
Poznámka
RIPEMD160 byl nahrazen zabezpečenými hashovacími algoritmy SHA-256 a SHA-512 a jejich odvozenými třídami. SHA256 a SHA512 nabízejí lepší zabezpečení a výkon než RIPEMD160. Používejte RIPEMD160 pouze pro kompatibilitu se staršími aplikacemi a daty.
Konstruktory
RIPEMD160() |
Inicializuje novou instanci RIPEMD160 třídy. |
Pole
HashSizeValue |
Představuje velikost počítaného hash kódu v bitech. (Zděděno od HashAlgorithm) |
HashValue |
Představuje hodnotu vypočítaného hashového kódu. (Zděděno od HashAlgorithm) |
State |
Představuje stav výpočtu hodnoty hash. (Zděděno od HashAlgorithm) |
Vlastnosti
CanReuseTransform |
Získá hodnotu označující, zda aktuální transformace lze znovu použít. (Zděděno od HashAlgorithm) |
CanTransformMultipleBlocks |
Při přepsání v odvozené třídě získá hodnotu označující, zda lze transformovat více bloků. (Zděděno od HashAlgorithm) |
Hash |
Získá hodnotu vypočítaného hash kódu. (Zděděno od HashAlgorithm) |
HashSize |
Získá velikost počítaného hashového kódu v bitech. (Zděděno od HashAlgorithm) |
InputBlockSize |
Při přepsání v odvozené třídě získá velikost vstupního bloku. (Zděděno od HashAlgorithm) |
OutputBlockSize |
Při přepsání v odvozené třídě získá velikost výstupního bloku. (Zděděno od HashAlgorithm) |
Metody
Clear() |
Uvolní všechny prostředky používané HashAlgorithm třídou. (Zděděno od HashAlgorithm) |
ComputeHash(Byte[]) |
Vypočítá hodnotu hash pro zadané pole bajtů. (Zděděno od HashAlgorithm) |
ComputeHash(Byte[], Int32, Int32) |
Vypočítá hodnotu hash pro zadanou oblast zadaného pole bajtů. (Zděděno od HashAlgorithm) |
ComputeHash(Stream) |
Vypočítá hodnotu hash pro zadaný Stream objekt. (Zděděno od HashAlgorithm) |
ComputeHashAsync(Stream, CancellationToken) |
Asynchronně vypočítá hodnotu hash pro zadaný Stream objekt. (Zděděno od HashAlgorithm) |
Create() |
Vytvoří instanci výchozí implementace RIPEMD160 hash algoritmu. |
Create(String) |
Vytvoří instanci zadané implementace RIPEMD160 hash algoritmu. |
Dispose() |
Uvolní všechny prostředky používané aktuální instancí HashAlgorithm třídy. (Zděděno od HashAlgorithm) |
Dispose(Boolean) |
Uvolní nespravované prostředky používané HashAlgorithm nástrojem a volitelně uvolní spravované prostředky. (Zděděno od HashAlgorithm) |
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí hashovací funkce. (Zděděno od Object) |
GetType() |
Získá aktuální Type instanci. (Zděděno od Object) |
HashCore(Byte[], Int32, Int32) |
Při přepsání v odvozené třídě směruje data zapsaná do objektu do hashového algoritmu pro výpočet hodnoty hash. (Zděděno od HashAlgorithm) |
HashCore(ReadOnlySpan<Byte>) |
Směruje data zapsaná do objektu do hash algoritmu pro výpočet hodnoty hash. (Zděděno od HashAlgorithm) |
HashFinal() |
Při přepsání v odvozené třídě dokončí výpočet hodnoty hash po zpracování posledních dat kryptografickým hashovacím algoritmem. (Zděděno od HashAlgorithm) |
Initialize() |
Resetuje hashovací algoritmus do počátečního stavu. (Zděděno od HashAlgorithm) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
TransformBlock(Byte[], Int32, Int32, Byte[], Int32) |
Vypočítá hodnotu hash pro zadanou oblast vstupního pole bajtů a zkopíruje zadanou oblast vstupního pole bajtů do zadané oblasti výstupního pole bajtů. (Zděděno od HashAlgorithm) |
TransformFinalBlock(Byte[], Int32, Int32) |
Vypočítá hodnotu hash pro zadanou oblast zadaného pole bajtů. (Zděděno od HashAlgorithm) |
TryComputeHash(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Byte>, Int32) |
Pokusí se vypočítat hodnotu hash pro zadané pole bajtů. (Zděděno od HashAlgorithm) |
TryHashFinal(Span<Byte>, Int32) |
Pokusí se dokončit výpočet hodnoty hash po zpracování posledních dat hashovacím algoritmem. (Zděděno od HashAlgorithm) |
Explicitní implementace rozhraní
IDisposable.Dispose() |
Uvolní nespravované prostředky používané HashAlgorithm nástrojem a volitelně uvolní spravované prostředky. (Zděděno od HashAlgorithm) |