DispatcherSynchronizationBehavior Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Chování koncového bodu, které službě WCF umožňuje asynchronně odesílat odpovědi.
public ref class DispatcherSynchronizationBehavior : System::ServiceModel::Description::IEndpointBehavior
public class DispatcherSynchronizationBehavior : System.ServiceModel.Description.IEndpointBehavior
type DispatcherSynchronizationBehavior = class
interface IEndpointBehavior
Public Class DispatcherSynchronizationBehavior
Implements IEndpointBehavior
- Dědičnost
-
DispatcherSynchronizationBehavior
- Implementuje
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| DispatcherSynchronizationBehavior() |
Inicializuje novou instanci DispatcherSynchronizationBehavior třídy. |
| DispatcherSynchronizationBehavior(Boolean, Int32) |
Inicializuje novou instanci DispatcherSynchronizationBehavior třídy. |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| AsynchronousSendEnabled |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda je povolené asynchronní chování odesílání. |
| MaxPendingReceives |
Získá nebo nastaví maximální počet příjmu, které lze zpracovat najednou. |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
| GetHashCode() |
Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno od Object) |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
Explicitní implementace rozhraní
| Name | Description |
|---|---|
| IEndpointBehavior.AddBindingParameters(ServiceEndpoint, BindingParameterCollection) |
Předává data za běhu, aby bylo možné vazby podporovat chování asynchronního odesílání. |
| IEndpointBehavior.ApplyClientBehavior(ServiceEndpoint, ClientRuntime) |
Implementuje úpravu nebo rozšíření klienta v rámci koncového bodu, který umožňuje chování asynchronního odesílání. |
| IEndpointBehavior.ApplyDispatchBehavior(ServiceEndpoint, EndpointDispatcher) |
Implementuje změnu nebo rozšíření služby napříč koncovým bodem, který umožňuje chování asynchronního odesílání. |
| IEndpointBehavior.Validate(ServiceEndpoint) |
Ověří, že koncový bod splňuje kritéria potřebná k povolení chování asynchronního odesílání. |