EmulateRecognizeCompletedEventArgs Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Poskytuje data pro EmulateRecognizeCompleted
událost SpeechRecognizer tříd a SpeechRecognitionEngine .
public ref class EmulateRecognizeCompletedEventArgs : System::ComponentModel::AsyncCompletedEventArgs
public class EmulateRecognizeCompletedEventArgs : System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs
type EmulateRecognizeCompletedEventArgs = class
inherit AsyncCompletedEventArgs
Public Class EmulateRecognizeCompletedEventArgs
Inherits AsyncCompletedEventArgs
- Dědičnost
Příklady
Následující příklad přidá obslužnou rutinu EmulateRecognizeCompleted události pro událost do objektu SpeechRecognitionEngine. Obslužná rutina získá rozpoznaný text z Result vlastnosti .
private SpeechRecognitionEngine sre;
// Initialize the speech recognition engine.
private void Initialize()
{
sre = new SpeechRecognitionEngine();
// Add a handler for the EmulateRecognizeCompleted event.
sre.EmulateRecognizeCompleted += new EventHandler<EmulateRecognizeCompletedEventArgs>(sre_EmulateRecognizeCompleted);
// Add other initialization code here.
}
// Handle the EmulateRecognizeCompleted event.
void sre_EmulateRecognizeCompleted(object sender, EmulateRecognizeCompletedEventArgs e)
{
if (e.Result == null) return;
string phrase = e.Result.Text;
// Add event handler code here.
}
Poznámky
Instance je EmulateRecognizeCompletedEventArgs vytvořena, když SpeechRecognitionEngine objekt vyvolá EmulateRecognizeCompleted událost. Pokud chcete získat informace o výsledku rozpoznávání, přejděte k Result vlastnosti v obslužné rutině události.
Emulace je proces, kterým je text místo zvuku vstupem do modulu rozpoznávání řeči. Pokud chcete během emulace obejít zvukové vstupy pro SpeechRecognitionEngine objekt, použijte metodu SetInputToNull .
Pokud modul rozpoznávání řeči během operace rozpoznávání narazí na výjimku, Error vlastnost je nastavena na výjimku a Result vlastnost je nastavena na null
hodnotu .
EmulateRecognizeCompletedEventArgs je odvozeno z AsyncCompletedEventArgs.
Vlastnosti
Cancelled |
Získá hodnotu označující, zda asynchronní operace byla zrušena. (Zděděno od AsyncCompletedEventArgs) |
Error |
Získá hodnotu označující, ke které chybě došlo během asynchronní operace. (Zděděno od AsyncCompletedEventArgs) |
Result |
Získá výsledky emulovaného rozpoznávání. |
UserState |
Získá jedinečný identifikátor asynchronní úlohy. (Zděděno od AsyncCompletedEventArgs) |
Metody
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí hashovací funkce. (Zděděno od Object) |
GetType() |
Type Získá z aktuální instance. (Zděděno od Object) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
RaiseExceptionIfNecessary() |
Vyvolá výjimku zadanou uživatelem, pokud asynchronní operace selhala. (Zděděno od AsyncCompletedEventArgs) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |