Sdílet prostřednictvím


RecognizedAudio.WriteToWaveStream(Stream) Metoda

Definice

Zapíše zvuk do streamu ve formátu Wave.

public:
 void WriteToWaveStream(System::IO::Stream ^ outputStream);
public void WriteToWaveStream (System.IO.Stream outputStream);
member this.WriteToWaveStream : System.IO.Stream -> unit
Public Sub WriteToWaveStream (outputStream As Stream)

Parametry

outputStream
Stream

Datový proud, který bude přijímat zvuková data.

Příklady

Následující příklad vytvoří gramatiku rozpoznávání řeči pro vstup názvu, přidá obslužnou rutinu SpeechRecognized pro událost a načte gramatiku do rozpoznávání řeči v procesu. Potom zapíše zvukové informace pro část názvu vstupu do zvukového souboru. Zvukový soubor se používá jako vstup do objektu SpeechSynthesizer , který vyslovuje frázi, která obsahuje zaznamenaný zvuk.

private static void AddNameGrammar(SpeechRecognitionEngine recognizer)  
{  
  GrammarBuilder builder = new GrammarBuilder();  
  builder.Append("My name is");  
  builder.AppendWildcard();  

  Grammar nameGrammar = new Grammar(builder);  
  nameGrammar.Name = "Name Grammar";  
  nameGrammar.SpeechRecognized +=  
    new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(  
      NameSpeechRecognized);  

  recognizer.LoadGrammar(nameGrammar);  
}  

// Handle the SpeechRecognized event of the name grammar.  
private static void NameSpeechRecognized(  
  object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)  
{  
  Console.WriteLine("Grammar ({0}) recognized speech: {1}",  
    e.Result.Grammar.Name, e.Result.Text);  

  try  
  {  
    // The name phrase starts after the first three words.  
    if (e.Result.Words.Count < 4)  
    {  

      // Add code to check for an alternate that contains the   
wildcard.  
      return;  
    }  

    RecognizedAudio audio = e.Result.Audio;  
    TimeSpan start = e.Result.Words[3].AudioPosition;  
    TimeSpan duration = audio.Duration - start;  

    // Add code to verify and persist the audio.  
    string path = @"C:\temp\nameAudio.wav";  
    using (Stream outputStream = new FileStream(path, FileMode.Create))  
    {  
      RecognizedAudio nameAudio = audio.GetRange(start, duration);  
      nameAudio.WriteToWaveStream(outputStream);  
      outputStream.Close();  
    }  

    Thread testThread =  
      new Thread(new ParameterizedThreadStart(TestAudio));  
    testThread.Start(path);  
  }  
  catch (Exception ex)  
  {  
    Console.WriteLine("Exception thrown while processing audio:");  
    Console.WriteLine(ex.ToString());  
  }  
}  

// Use the speech synthesizer to play back the .wav file  
// that was created in the SpeechRecognized event handler.  

private static void TestAudio(object item)  
{  
  string path = item as string;  
  if (path != null && File.Exists(path))  
  {  
    SpeechSynthesizer synthesizer = new SpeechSynthesizer();  
    PromptBuilder builder = new PromptBuilder();  
    builder.AppendText("Hello");  
    builder.AppendAudio(path);  
    synthesizer.Speak(builder);  
  }  
}  

Poznámky

Zvuková data se zapisují ve outputStream formátu Wave, který zahrnuje hlavičku RIFF (Resource Interchange File Format).

Metoda WriteToAudioStream používá stejný binární formát, ale neobsahuje hlavičku Wave.

Platí pro

Viz také