RecognizedAudio Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Představuje zvukový vstup přidružený k objektu RecognitionResult.
public ref class RecognizedAudio
public class RecognizedAudio
[System.Serializable]
public class RecognizedAudio
type RecognizedAudio = class
[<System.Serializable>]
type RecognizedAudio = class
Public Class RecognizedAudio
- Dědičnost
-
RecognizedAudio
- Atributy
Příklady
Následující příklad zpracovává SpeechRecognitionEngine.SpeechRecognizedudálost , SpeechRecognizer.SpeechRecognizednebo Grammar.SpeechRecognized a výstupy do konzoly informace o rozpoznaný zvuk, který je přidružen k výsledku rozpoznávání.
// Handle the SpeechRecognized event.
void SpeechRecognizedHandler(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
{
if (e.Result == null) return;
RecognitionResult result = e.Result;
Console.WriteLine("Grammar({0}): {1}",
result.Grammar.Name, result.Text);
if (e.Result.Audio != null)
{
RecognizedAudio audio = e.Result.Audio;
Console.WriteLine(" start time: {0}", audio.StartTime);
Console.WriteLine(" encoding format: {0}", audio.Format.EncodingFormat);
Console.WriteLine(" position: {0}, duration: {1}",
audio.AudioPosition, audio.Duration);
}
// Add event handler code here.
}
Poznámky
Rozpoznávání řeči generuje informace o zvukovém vstupu jako součást operace rozpoznávání. Pokud chcete získat přístup k rozpoznaného zvuku Audio , použijte vlastnost nebo GetAudioForWordRange metodu objektu RecognitionResult.
Výsledek rozpoznávání lze vytvořit následujícími událostmi a metodami SpeechRecognizer tříd a SpeechRecognitionEngine :
Události:
SpeechRecognitionEngine.SpeechHypothesized a SpeechRecognizer.SpeechHypothesized
SpeechRecognitionEngine.SpeechRecognitionRejected a SpeechRecognizer.SpeechRecognitionRejected
SpeechRecognitionEngine.SpeechRecognized a SpeechRecognizer.SpeechRecognized
SpeechRecognitionEngine.EmulateRecognizeCompleted a SpeechRecognizer.EmulateRecognizeCompleted
Metody:
Důležité
Výsledek rozpoznávání vytvořený emulovaným rozpoznáváním řeči neobsahuje rozpoznaný zvuk. Pro takový výsledek rozpoznávání vrátí null
jeho Audio vlastnost a jeho GetAudioForWordRange metoda vyvolá výjimku. Další informace o emulovaném rozpoznávání řeči najdete v EmulateRecognize
tématu metody SpeechRecognizer a EmulateRecognizeAsync
tříd a SpeechRecognitionEngine .
Vlastnosti
AudioPosition |
Získá umístění ve vstupním zvukovém streamu pro začátek rozpoznaného zvuku. |
Duration |
Získá dobu trvání vstupního zvukového streamu pro rozpoznaný zvuk. |
Format |
Získá formát zvuku zpracovaného modul rozpoznávání. |
StartTime |
Získá systémový čas na začátku operace rozpoznávání. |
Metody
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí hashovací funkce. (Zděděno od Object) |
GetRange(TimeSpan, TimeSpan) |
Vybere a vrátí část aktuálně rozpoznaného zvuku jako binární data. |
GetType() |
Type Získá z aktuální instance. (Zděděno od Object) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
WriteToAudioStream(Stream) |
Zapíše celý zvuk do streamu jako nezpracovaná data. |
WriteToWaveStream(Stream) |
Zapíše zvuk do streamu ve formátu Wave. |