Sdílet prostřednictvím


SpeechRecognitionEngine.UnloadGrammar(Grammar) Metoda

Definice

Uvolní zadaný Grammar objekt z SpeechRecognitionEngine instance.

public:
 void UnloadGrammar(System::Speech::Recognition::Grammar ^ grammar);
public void UnloadGrammar (System.Speech.Recognition.Grammar grammar);
member this.UnloadGrammar : System.Speech.Recognition.Grammar -> unit
Public Sub UnloadGrammar (grammar As Grammar)

Parametry

grammar
Grammar

Objekt gramatiky, který se má uvolnit.

Výjimky

Grammar je null.

Gramatika není načtena do tohoto nástroje pro rozpoznávání nebo tento rozpoznávatel momentálně načítá gramatiku asynchronně.

Příklady

Následující příklad ukazuje část konzolové aplikace, která demonstruje synchronní načítání a uvolňování gramatik rozpoznávání řeči.

Loading grammars...  
Loaded grammars:  
 - Grammar1  
 - Grammar2  
 - Grammar3  

Unloading Grammar1...  
Loaded grammars:  
 - Grammar2  
 - Grammar3  

Unloading all grammars...  
No grammars loaded.  

Press any key to exit...  
using System;  
using System.Collections.Generic;  
using System.Globalization;  
using System.Speech.Recognition;  

namespace UnloadGrammars  
{  
  class Program  
  {  
    static void Main(string[] args)  
    {  
      using (SpeechRecognitionEngine recognizer =  
        new SpeechRecognitionEngine(new CultureInfo("en-US")))  
      {  
        Console.WriteLine("Loading grammars...");  

        // Create and load a number of grammars.  
        Grammar grammar1 = new Grammar(new GrammarBuilder("first grammar"));  
        grammar1.Name = "Grammar1";  
        recognizer.LoadGrammar(grammar1);  

        Grammar grammar2 = new Grammar(new GrammarBuilder("second grammar"));  
        grammar2.Name = "Grammar2";  
        recognizer.LoadGrammar(grammar2);  

        Grammar grammar3 = new Grammar(new GrammarBuilder("third grammar"));  
        grammar3.Name = "Grammar3";  
        recognizer.LoadGrammar(grammar3);  

        // List the recognizer's loaded grammars.  
        ListGrammars(recognizer);  

        // Unload one grammar and list the loaded grammars.  
        Console.WriteLine("Unloading Grammar1...");  
        recognizer.UnloadGrammar(grammar1);  
        ListGrammars(recognizer);  

        // Unload all grammars and list the loaded grammars.  
        Console.WriteLine("Unloading all grammars...");  
        recognizer.UnloadAllGrammars();  
        ListGrammars(recognizer);  
      }  

      Console.WriteLine("Press any key to exit...");  
      Console.ReadKey();  
    }  

    private static void ListGrammars(SpeechRecognitionEngine recognizer)  
    {  
      // Make a copy of the recognizer's grammar collection.  
      List<Grammar> loadedGrammars = new List<Grammar>(recognizer.Grammars);  

      if (loadedGrammars.Count > 0)  
      {  
        Console.WriteLine("Loaded grammars:");  
        foreach (Grammar g in recognizer.Grammars)  
        {  
          Console.WriteLine(" - {0}", g.Name);  
        }  
      }  
      else  
      {  
        Console.WriteLine("No grammars loaded.");  
      }  
      Console.WriteLine();  
    }  
  }  
}  

Poznámky

Pokud je rozpoznávání spuštěné, musí aplikace před načtením, uvolněním, povolením nebo zakázáním objektu SpeechRecognitionEngineGrammar pozastavit RequestRecognizerUpdate instanci. Pokud chcete uvolnit všechny Grammar objekty, použijte metodu UnloadAllGrammars .

Platí pro

Viz také