SpeechRecognitionEngine.UnloadGrammar(Grammar) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Uvolní zadaný Grammar objekt z SpeechRecognitionEngine instance.
public:
void UnloadGrammar(System::Speech::Recognition::Grammar ^ grammar);
public void UnloadGrammar (System.Speech.Recognition.Grammar grammar);
member this.UnloadGrammar : System.Speech.Recognition.Grammar -> unit
Public Sub UnloadGrammar (grammar As Grammar)
Parametry
- grammar
- Grammar
Objekt gramatiky, který se má uvolnit.
Výjimky
Grammar
je null
.
Gramatika není načtena do tohoto nástroje pro rozpoznávání nebo tento rozpoznávatel momentálně načítá gramatiku asynchronně.
Příklady
Následující příklad ukazuje část konzolové aplikace, která demonstruje synchronní načítání a uvolňování gramatik rozpoznávání řeči.
Loading grammars...
Loaded grammars:
- Grammar1
- Grammar2
- Grammar3
Unloading Grammar1...
Loaded grammars:
- Grammar2
- Grammar3
Unloading all grammars...
No grammars loaded.
Press any key to exit...
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Globalization;
using System.Speech.Recognition;
namespace UnloadGrammars
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
using (SpeechRecognitionEngine recognizer =
new SpeechRecognitionEngine(new CultureInfo("en-US")))
{
Console.WriteLine("Loading grammars...");
// Create and load a number of grammars.
Grammar grammar1 = new Grammar(new GrammarBuilder("first grammar"));
grammar1.Name = "Grammar1";
recognizer.LoadGrammar(grammar1);
Grammar grammar2 = new Grammar(new GrammarBuilder("second grammar"));
grammar2.Name = "Grammar2";
recognizer.LoadGrammar(grammar2);
Grammar grammar3 = new Grammar(new GrammarBuilder("third grammar"));
grammar3.Name = "Grammar3";
recognizer.LoadGrammar(grammar3);
// List the recognizer's loaded grammars.
ListGrammars(recognizer);
// Unload one grammar and list the loaded grammars.
Console.WriteLine("Unloading Grammar1...");
recognizer.UnloadGrammar(grammar1);
ListGrammars(recognizer);
// Unload all grammars and list the loaded grammars.
Console.WriteLine("Unloading all grammars...");
recognizer.UnloadAllGrammars();
ListGrammars(recognizer);
}
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
private static void ListGrammars(SpeechRecognitionEngine recognizer)
{
// Make a copy of the recognizer's grammar collection.
List<Grammar> loadedGrammars = new List<Grammar>(recognizer.Grammars);
if (loadedGrammars.Count > 0)
{
Console.WriteLine("Loaded grammars:");
foreach (Grammar g in recognizer.Grammars)
{
Console.WriteLine(" - {0}", g.Name);
}
}
else
{
Console.WriteLine("No grammars loaded.");
}
Console.WriteLine();
}
}
}
Poznámky
Pokud je rozpoznávání spuštěné, musí aplikace před načtením, uvolněním, povolením nebo zakázáním objektu SpeechRecognitionEngineGrammar pozastavit RequestRecognizerUpdate instanci. Pokud chcete uvolnit všechny Grammar objekty, použijte metodu UnloadAllGrammars .