Sdílet prostřednictvím


StateChangedEventArgs Třída

Definice

Vrátí data z StateChanged události.

public ref class StateChangedEventArgs : EventArgs
public class StateChangedEventArgs : EventArgs
type StateChangedEventArgs = class
    inherit EventArgs
Public Class StateChangedEventArgs
Inherits EventArgs
Dědičnost
StateChangedEventArgs

Příklady

Následující příklad ukazuje informace, které jsou k dispozici o StateChanged události.

using System;  
using System.Speech.Synthesis;  

namespace SampleSynthesis  
{  
  class Program  
  {  

    static void Main(string[] args)  
    {  

      // Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.  
      using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())  
      {  

        // Configure the audio output.   
        synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();  

        // Subscribe to StateChanged event.  
        synth.StateChanged += new EventHandler<StateChangedEventArgs>(synth_StateChanged);  

        // Subscribe to the SpeakProgress event.  
        synth.SpeakProgress += new EventHandler<SpeakProgressEventArgs>(synth_SpeakProgress);  

        // Speak the prompt.  
        synth.Speak("What is your favorite color?");  

        // Pause the SpeechSynthesizer object.  
        synth.Pause();  

        // Resume the SpeechSynthesizer object.  
        synth.Resume();  
      }  

      Console.WriteLine("\nPress any key to exit...");  
      Console.ReadKey();  
    }  

    // Write the state of the SpeechSynthesizer to the console.  
    static void synth_StateChanged(object sender, StateChangedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("State: {0}    Previous State: {1}\n", e.State, e.PreviousState);  
    }  

    // Write the speak progress of the SpeechSynthesizer to the console.  
    static void synth_SpeakProgress(object sender, SpeakProgressEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine(e.Text);  
    }  
  }  
}  

Poznámky

Instance objektu StateChangedEventArgs se vytvoří, SpeechSynthesizer když objekt vyvolá StateChanged událost. Pokud chcete získat hodnoty pro nové a předchozí SynthesizerState, přejděte k vlastnostem State a PreviousState v obslužné rutině události.

Vlastnosti

PreviousState

Získá stav SpeechSynthesizer před událostí StateChanged .

State

Získá stav SpeechSynthesizer před událostí StateChanged .

Metody

Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí hashovací funkce.

(Zděděno od Object)
GetType()

Získá aktuální Type instanci.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Platí pro