ASCIIEncoding.GetChars Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Dekóduje posloupnost bajtů do sady znaků.
Přetížení
| Name | Description |
|---|---|
| GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) |
Dekóduje posloupnost bajtů počínaje zadaným bajtovým ukazatelem na sadu znaků, které jsou uloženy od zadaného ukazatele znaků. |
| GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) |
Dekóduje posloupnost bajtů ze zadaného bajtového pole do zadaného znakového pole. |
GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32)
Důležité
Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.
- Alternativa odpovídající specifikaci CLS
- System.Text.ASCIIEncoding.GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)
Dekóduje posloupnost bajtů počínaje zadaným bajtovým ukazatelem na sadu znaků, které jsou uloženy od zadaného ukazatele znaků.
public:
override int GetChars(System::Byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public override int GetChars(byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetChars(byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetChars(byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public override int GetChars(byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
Parametry
- bytes
- Byte*
Ukazatel na první bajt pro dekódování.
- byteCount
- Int32
Počet bajtů, které se mají dekódovat.
- chars
- Char*
Ukazatel na umístění, ve kterém chcete začít psát výslednou sadu znaků.
- charCount
- Int32
Maximální počet znaků k zápisu.
Návraty
Skutečný počet znaků zapsaných v umístění určeném znakem chars.
- Atributy
Výjimky
byteCount nebo charCount je menší než nula.
charCount je menší než výsledný počet znaků.
Došlo k záložnímu použití (další informace najdete v tématu Kódování znaků v .NET).
a
DecoderFallback je nastaveno na DecoderExceptionFallback.
Poznámky
K výpočtu přesné velikosti pole vyžadované GetChars k uložení výsledných znaků používá GetCharCountaplikace . K výpočtu maximální velikosti pole by aplikace měla použít GetMaxCharCount. Metoda GetCharCount obecně umožňuje přidělení menší paměti, zatímco GetMaxCharCount metoda obvykle provádí rychleji.
Data, která se mají převést, například data načtená ze streamu, mohou být k dispozici pouze v sekvenčních blocích. V tomto případě nebo pokud je množství dat tak velké, že je potřeba je rozdělit na menší bloky, měla by aplikace použít Decoder metodu GetDecoder nebo Encoder metodu nebo metoduGetEncoder.
ASCIIEncoding neposkytuje detekci chyb. Libovolný bajt větší než šestnáctková 0x7F se dekóduje jako otazník Unicode ("?").
Caution
Z bezpečnostníchdůvodůch UTF8EncodingUnicodeEncodingUTF32Encoding
Viz také
- GetCharCount(Byte[], Int32, Int32)
- GetMaxCharCount(Int32)
- GetDecoder()
- GetString(Byte[], Int32, Int32)
Platí pro
GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)
Dekóduje posloupnost bajtů ze zadaného bajtového pole do zadaného znakového pole.
public:
override int GetChars(cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex, int byteCount, cli::array <char> ^ chars, int charIndex);
public override int GetChars(byte[] bytes, int byteIndex, int byteCount, char[] chars, int charIndex);
override this.GetChars : byte[] * int * int * char[] * int -> int
Public Overrides Function GetChars (bytes As Byte(), byteIndex As Integer, byteCount As Integer, chars As Char(), charIndex As Integer) As Integer
Parametry
- bytes
- Byte[]
Bajtové pole obsahující posloupnost bajtů k dekódování.
- byteIndex
- Int32
Index prvního bajtu pro dekódování.
- byteCount
- Int32
Počet bajtů, které se mají dekódovat.
- chars
- Char[]
Pole znaků, které bude obsahovat výslednou sadu znaků.
- charIndex
- Int32
Index, na kterém chcete začít psát výslednou sadu znaků.
Návraty
Skutečný počet znaků zapsaných do chars.
Výjimky
byteIndex nebo byteCountcharIndex je menší než nula.
nebo
byteIndex a byteCount neoznamujte platný rozsah v bytes.
nebo
charIndex není platný index v charssouboru .
chars nemá dostatečnou kapacitu od charIndex konce pole, aby vyhovoval výsledným znakům.
Došlo k záložnímu použití (další informace najdete v tématu Kódování znaků v .NET).
a
DecoderFallback je nastaveno na DecoderExceptionFallback.
Příklady
Následující příklad ukazuje, jak dekódovat rozsah prvků z bajtového pole a uložit výsledek do sady prvků v matici znaků Unicode.
using System;
using System.Text;
class ASCIIEncodingExample {
public static void Main() {
Char[] chars;
Byte[] bytes = new Byte[] {
65, 83, 67, 73, 73, 32, 69,
110, 99, 111, 100, 105, 110, 103,
32, 69, 120, 97, 109, 112, 108, 101
};
ASCIIEncoding ascii = new ASCIIEncoding();
int charCount = ascii.GetCharCount(bytes, 6, 8);
chars = new Char[charCount];
int charsDecodedCount = ascii.GetChars(bytes, 6, 8, chars, 0);
Console.WriteLine(
"{0} characters used to decode bytes.", charsDecodedCount
);
Console.Write("Decoded chars: ");
foreach (Char c in chars) {
Console.Write("[{0}]", c);
}
Console.WriteLine();
}
}
Imports System.Text
Class ASCIIEncodingExample
Public Shared Sub Main()
Dim chars() As Char
Dim bytes() As Byte = { _
65, 83, 67, 73, 73, 32, 69, _
110, 99, 111, 100, 105, 110, 103, _
32, 69, 120, 97, 109, 112, 108, 101}
Dim ascii As New ASCIIEncoding()
Dim charCount As Integer = ascii.GetCharCount(bytes, 6, 8)
chars = New Char(charCount - 1) {}
Dim charsDecodedCount As Integer = ascii.GetChars(bytes, 6, 8, chars, 0)
Console.WriteLine("{0} characters used to decode bytes.", charsDecodedCount)
Console.Write("Decoded chars: ")
Dim c As Char
For Each c In chars
Console.Write("[{0}]", c)
Next c
Console.WriteLine()
End Sub
End Class
Poznámky
K výpočtu přesné velikosti pole vyžadované GetChars k uložení výsledných znaků používá GetCharCountaplikace . K výpočtu maximální velikosti pole by aplikace měla použít GetMaxCharCount. Metoda GetCharCount obecně umožňuje přidělení menší paměti, zatímco GetMaxCharCount metoda obvykle provádí rychleji.
Data, která se mají převést, například data načtená ze streamu, mohou být k dispozici pouze v sekvenčních blocích. V tomto případě nebo pokud je množství dat tak velké, že je potřeba je rozdělit na menší bloky, měla by aplikace použít Decoder metodu GetDecoder nebo Encoder metodu nebo metoduGetEncoder.
ASCIIEncoding neposkytuje detekci chyb. Libovolný bajt větší než šestnáctková 0x7F se dekóduje jako otazník Unicode ("?").
Caution
Z bezpečnostníchdůvodůch UTF8EncodingUnicodeEncodingUTF32Encoding
Viz také
- GetCharCount(Byte[], Int32, Int32)
- GetMaxCharCount(Int32)
- GetDecoder()
- GetString(Byte[], Int32, Int32)