Encoding Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Představuje kódování znaků.
public ref class Encoding abstract
public ref class Encoding abstract : ICloneable
public abstract class Encoding
public abstract class Encoding : ICloneable
[System.Serializable]
public abstract class Encoding
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public abstract class Encoding : ICloneable
type Encoding = class
type Encoding = class
interface ICloneable
[<System.Serializable>]
type Encoding = class
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type Encoding = class
interface ICloneable
Public MustInherit Class Encoding
Public MustInherit Class Encoding
Implements ICloneable
- Dědičnost
-
Encoding
- Odvozené
- Atributy
- Implementuje
Příklady
Následující příklad převede řetězec z jednoho kódování na jiný.
Note
Pole byte[] je jediným typem v tomto příkladu, který obsahuje zakódovaná data. Typy .NET Char a String jsou samy o sobě Unicode, takže GetChars volání dekóduje data zpět do Unicode.
using System;
using System.Text;
class ConvertExample
{
static void Run()
{
string unicodeString = "This string contains the unicode character Pi (\u03a0)";
// Create two different encodings.
Encoding ascii = Encoding.ASCII;
Encoding unicode = Encoding.Unicode;
// Convert the string into a byte array.
byte[] unicodeBytes = unicode.GetBytes(unicodeString);
// Perform the conversion from one encoding to the other.
byte[] asciiBytes = Encoding.Convert(unicode, ascii, unicodeBytes);
// Convert the new byte[] into a char[] and then into a string.
char[] asciiChars = new char[ascii.GetCharCount(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length)];
ascii.GetChars(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length, asciiChars, 0);
string asciiString = new string(asciiChars);
// Display the strings created before and after the conversion.
Console.WriteLine("Original string: {0}", unicodeString);
Console.WriteLine("Ascii converted string: {0}", asciiString);
}
}
// The example displays the following output:
// Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
// Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)
Imports System.Text
Class Example1
Shared Sub Run()
Dim unicodeString As String = "This string contains the unicode character Pi (" & ChrW(&H03A0) & ")"
' Create two different encodings.
Dim ascii As Encoding = Encoding.ASCII
Dim unicode As Encoding = Encoding.Unicode
' Convert the string into a byte array.
Dim unicodeBytes As Byte() = unicode.GetBytes(unicodeString)
' Perform the conversion from one encoding to the other.
Dim asciiBytes As Byte() = Encoding.Convert(unicode, ascii, unicodeBytes)
' Convert the new byte array into a char array and then into a string.
Dim asciiChars(ascii.GetCharCount(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length)-1) As Char
ascii.GetChars(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length, asciiChars, 0)
Dim asciiString As New String(asciiChars)
' Display the strings created before and after the conversion.
Console.WriteLine("Original string: {0}", unicodeString)
Console.WriteLine("Ascii converted string: {0}", asciiString)
End Sub
End Class
' The example displays the following output:
' Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
' Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)
Poznámky
Třída Encoding představuje kódování znaků.
Kódování je proces transformace sady znaků Unicode na posloupnost bajtů. Dekódování je naopak proces transformace sekvence kódovaných bajtů na sadu znaků Unicode. Informace o formátech transformace Unicode (UTF) a dalších kódováních podporovaných Encodingv tématu Kódování znaků v .NET.
Encoding je určen pro práci se znaky Unicode namísto libovolných binárních dat, jako jsou pole bajtů. Pokud je nutné kódovat libovolná binární data do textu, měli byste použít protokol, jako je uuencode, který je implementován metodami, jako je Convert.ToBase64CharArray.
.NET poskytuje následující implementace Encoding třídy pro podporu aktuální kódování Unicode a dalších kódování:
ASCIIEncoding Kóduje znaky Unicode jako jednoduché 7bitové znaky ASCII. Toto kódování podporuje pouze hodnoty znaků mezi U+0000 a U+007F. Znaková stránka 20127. Také k dispozici prostřednictvím vlastnosti ASCII.
UTF7Encoding kóduje znaky Unicode pomocí kódování UTF-7. Toto kódování podporuje všechny hodnoty znaků Unicode. Znaková stránka 65000. Také k dispozici prostřednictvím vlastnosti UTF7.
UTF8Encoding kóduje znaky Unicode pomocí kódování UTF-8. Toto kódování podporuje všechny hodnoty znaků Unicode. Znaková stránka 65001. Také k dispozici prostřednictvím vlastnosti UTF8.
UnicodeEncoding kóduje znaky Unicode pomocí kódování UTF-16. Podporují se malé endianové i velké bajtové příkazy. K dispozici je také prostřednictvím Unicode vlastnosti a BigEndianUnicode vlastnosti.
UTF32Encoding kóduje znaky Unicode pomocí kódování UTF-32. Podporovány jsou jak malý endian (kódová stránka 12000), tak velký endian (kódová stránka 12001). Také k dispozici prostřednictvím vlastnosti UTF32.
Třída Encoding je primárně určena k převodu mezi různými kódováními a kódováním Unicode. Jednou z odvozených tříd Unicode je často správná volba pro vaši aplikaci.
Použijte metodu GetEncoding ke získání dalších kódování a zavolejte metodu GetEncodings pro získání seznamu všech kódování.
Seznam kódování
Následující tabulka uvádí kódování podporovaná rozhraním .NET. Vypíše číslo znakové stránky pro každé kódování a hodnoty vlastností EncodingInfo.Name a EncodingInfo.DisplayName daného kódování. Značka zaškrtnutí ve sloupci podpory rozhraní .NET Framework, podpora .NET Core nebo .NET 5 a novější označuje, že tato implementace .NET nativně podporuje znakovou stránku bez ohledu na podkladovou platformu. Dostupnost jiných kódování uvedených v tabulce v rozhraní .NET Framework závisí na operačním systému. Pro .NET Core a .NET 5 a novější verze jsou k dispozici další kódování pomocí System.Text.CodePagesEncodingProvider třídy nebo odvozením z System.Text.EncodingProvider třídy.
Note
Kódové stránky, jejichž EncodingInfo.Name vlastnost odpovídá mezinárodnímu standardu, nemusí být nutně v plném souladu s tímto standardem.
| Znaková stránka | Name | Zobrazované jméno | Podpora rozhraní .NET Framework | Podpora .NET Core | Podpora .NET 5 a novějších verzí |
|---|---|---|---|---|---|
| 37 | IBM037 | IBM EBCDIC (US-Canada) | |||
| 437 | IBM437 | OEM Spojené státy americké | |||
| 500 | IBM500 | IBM EBCDIC (Mezinárodní) | |||
| 708 | ASMO-708 | Arabština (ASMO 708) | |||
| 720 | DOS-720 | Arabština (DOS) | |||
| 737 | ibm737 | Řečtina (DOS) | |||
| 775 | ibm775 | Baltský (DOS) | |||
| 850 | ibm850 | Západní Evropa (DOS) | |||
| 852 | ibm852 | Střední Evropa (DOS) | |||
| 855 | IBM855 | Cyrilice OEM | |||
| 857 | ibm857 | Turečtina (DOS) | |||
| 858 | IBM00858 | OEM – Multilingual Latin I | |||
| 860 | IBM860 | Portugalština (DOS) | |||
| 861 | ibm861 | Islandština (DOS) | |||
| 862 | DOS-862 | Hebrejština (DOS) | |||
| 863 | IBM863 | Kanadská francouzština (DOS) | |||
| 864 | IBM864 | Arabština (864) | |||
| 865 | IBM865 | Nordic (DOS) | |||
| 866 | cp866 | Cyrilice (DOS) | |||
| 869 | ibm869 | Řečtina, moderní (DOS) | |||
| 870 | IBM870 | IBM EBCDIC (vícejazyčná latinka-2) | |||
| 874 | windows-874 | Thajština (Windows) | |||
| 875 | cp875 | IBM EBCDIC (řecky moderní) | |||
| 932 | shift_jis | Japonština (Shift-JIS) | |||
| 936 | gb2312 | Zjednodušená čínština (GB2312) | ✓ | ||
| 949 | ks_c_5601-1987 | Korejština | |||
| 950 | big5 | Tradiční čínština (Big5) | |||
| 1026 | IBM1026 | IBM EBCDIC (turečtina latinka-5) | |||
| 1047 | IBM01047 | IBM Latin-1 | |||
| 1140 | IBM01140 | IBM EBCDIC (US-Canada-Euro) | |||
| 1141 | IBM01141 | IBM EBCDIC (Germany-Euro) | |||
| 1142 | IBM01142 | IBM EBCDIC (Dánsko -Norway-Euro) | |||
| 1143 | IBM01143 | IBM EBCDIC (Finsko -Sweden-Euro) | |||
| 1144 | IBM01144 | IBM EBCDIC (Italy-Euro) | |||
| 1145 | IBM01145 | IBM EBCDIC (Spain-Euro) | |||
| 1146 | IBM01146 | IBM EBCDIC (UK-Euro) | |||
| 1147 | IBM01147 | IBM EBCDIC (France-Euro) | |||
| 1148 | IBM01148 | IBM EBCDIC (International-Euro) | |||
| 1149 | IBM01149 | IBM EBCDIC (Icelandic-Euro) | |||
| 1200 | utf-16 | Unicode | ✓ | ✓ | ✓ |
| 1201 | UnicodeFFFE | Unicode (big endian) | ✓ | ✓ | ✓ |
| 1250 | windows-1250 | Středoevropská (Windows) | |||
| 1251 | windows-1251 | Cyrilice (Windows) | |||
| 1252 | Windows-1252 | Západní Evropa (Windows) | ✓ | ||
| 1253 | windows-1253 | Řečtina (Windows) | |||
| 1254 | windows-1254 | Turečtina (Windows) | |||
| 1 255 | windows-1255 | Hebrejština (Windows) | |||
| 1256 | windows-1256 | Arabština (Windows) | |||
| 1257 | windows-1257 | Baltské moře (Windows) | |||
| 1258 | windows-1258 | Vietnamština (Windows) | |||
| 1361 | Johab | Korejština (Johab) | |||
| 10000 | Macintosh | Západní Evropa (Mac) | |||
| 10001 | x-mac-japanese | Japonština (Mac) | |||
| 10002 | x-mac-chinesetrad | Tradiční čínština (Mac) | |||
| 10003 | x-mac-korean | Korejština (Mac) | ✓ | ||
| 10004 | x-mac-arabic | Arabština (Mac) | |||
| 10005 | x-mac-hebrejština | Hebrejština (Mac) | |||
| 10006 | x-mac-greek | Řečtina (Mac) | |||
| 10007 | x-mac-kyrilice | Cyrilice (Mac) | |||
| 10008 | x-mac-chinesesimp | Zjednodušená čínština (Mac) | ✓ | ||
| 10010 | x-mac-rumunština | Rumunština (Mac) | |||
| 10017 | x-mac-ukrajinština | Ukrajinština (Mac) | |||
| 10021 | x-mac-thai | Thajština (Mac) | |||
| 10029 | x-mac-ce | Středoevropská (Mac) | |||
| 10079 | x-mac-islandic | Islandština (Mac) | |||
| 10081 | x-mac-turečtina | Turečtina (Mac) | |||
| 10082 | x-mac-chorvatština | Chorvatština (Mac) | |||
| 12000 | utf-32 | Unicode (UTF-32) | ✓ | ✓ | ✓ |
| 12001 | utf-32BE | Unicode (UTF-32 Big endian) | ✓ | ✓ | ✓ |
| 20000 | x-Chinese-CNS | Tradiční čínština (CNS) | |||
| 20001 | x-cp20001 | TCA Taiwan | |||
| 20002 | x-Chinese-Eten | Tradiční čínština (Eten) | |||
| 20003 | x-cp20003 | IBM5550 Tchaj-wan | |||
| 20004 | x-cp20004 | TeleText Taiwan | |||
| 20005 | x-cp20005 | Wang Tchaj-wan | |||
| 20105 | x-IA5 | Západní Evropa (IA5) | |||
| 20106 | x-IA5-German | Němčina (IA5) | |||
| 20107 | x-IA5-Swedish | Švédština (IA5) | |||
| 20108 | x-IA5-Norwegian | Norština (IA5) | |||
| 20127 | us-ascii | US-ASCII | ✓ | ✓ | ✓ |
| 20261 | x-cp20261 | T.61 | |||
| 20269 | x-cp20269 | ISO-6937 | |||
| 20273 | IBM273 | IBM EBCDIC (Německo) | |||
| 20277 | IBM277 | IBM EBCDIC (Denmark-Norway) | |||
| 20278 | IBM278 | IBM EBCDIC (Finland-Sweden) | |||
| 20280 | IBM280 | IBM EBCDIC (Itálie) | |||
| 20284 | IBM284 | IBM EBCDIC (Španělsko) | |||
| 20285 | IBM285 | IBM EBCDIC (UK) | |||
| 20290 | IBM290 | IBM EBCDIC (japonská katakana) | |||
| 20297 | IBM297 | IBM EBCDIC (Francie) | |||
| 20420 | IBM420 | IBM EBCDIC (arabština) | |||
| 20423 | IBM423 | IBM EBCDIC (řecký) | |||
| 20424 | IBM424 | IBM EBCDIC (hebrejština) | |||
| 20833 | x-EBCDIC-KoreanExtended | IBM EBCDIC (korejština rozšířená) | |||
| 20838 | IBM-Thai | IBM EBCDIC (thajština) | |||
| 20866 | koi8-r | Cyrilice (KOI8-R) | |||
| 20871 | IBM871 | IBM EBCDIC (Islandština) | |||
| 20880 | IBM880 | IBM EBCDIC (cyrilice ruská) | |||
| 20905 | IBM905 | IBM EBCDIC (turečtina) | |||
| 20924 | IBM00924 | IBM Latin-1 | |||
| 20932 | EUC-JP | Japonština (JIS 0208-1990 a 0212-1990) | |||
| 20936 | x-cp20936 | Zjednodušená čínština (GB2312-80) | ✓ | ||
| 20949 | x-cp20949 | Korejský Wansung | ✓ | ||
| 21025 | cp1025 | IBM EBCDIC (Cyrilice Serbian-Bulgarian) | |||
| 21866 | koi8-u | Cyrilice (KOI8-U) | |||
| 28591 | iso-8859-1 | Západní Evropa (ISO) | ✓ | ✓ | ✓ |
| 28592 | iso-8859-2 | Středoevropská (ISO) | |||
| 28593 | iso-8859-3 | Latinka 3 (ISO) | |||
| 28594 | iso-8859-4 | Baltské moře (ISO) | |||
| 28595 | iso-8859-5 | Cyrilice (ISO) | |||
| 28596 | iso-8859-6 | Arabština (ISO) | |||
| 28597 | iso-8859-7 | Řečtina (ISO) | |||
| 28598 | iso-8859-8 | Hebrejština (ISO-Visual) | ✓ | ||
| 28599 | iso-8859-9 | Turečtina (ISO) | |||
| 28603 | iso-8859-13 | Estonština (ISO) | |||
| 28605 | iso-8859-15 | Latin 9 (ISO) | |||
| 29001 | x-Europa | Europa | |||
| 38598 | iso-8859-8-i | Hebrejština (ISO-Logical) | ✓ | ||
| 50220 | iso-2022-jp | Japonština (JIS) | ✓ | ||
| 50221 | csISO2022JP | Japonština (JIS-Allow 1 byte Kana) | ✓ | ||
| 50222 | iso-2022-jp | Japonština (JIS-Allow 1 bajt Kana - SO/SI) | ✓ | ||
| 50225 | iso-2022-kr | Korejština (ISO) | ✓ | ||
| 50227 | x-cp50227 | Zjednodušená čínština (ISO-2022) | ✓ | ||
| 51932 | euc-jp | Japonština (EUC) | ✓ | ||
| 51936 | EUC-CN | Zjednodušená čínština (EUC) | ✓ | ||
| 51949 | euc-kr | Korejština (EUC) | ✓ | ||
| 52936 | hz-gb-2312 | Zjednodušená čínština (HZ) | ✓ | ||
| 54936 | GB18030 | Zjednodušená čínština (GB18030) | ✓ | ||
| 57002 | x-iscii-de | ISCII (Indický standard kódování znaků) Devanagari (písmo používané pro hindštinu a další jazyky) | ✓ | ||
| 57003 | x-iscii-be | ISCII, systém kódování bengálského písma | ✓ | ||
| 57004 | x-iscii-ta | Tamilština ISCII | ✓ | ||
| 57005 | x-iscii-te | ISCII Telugu | ✓ | ||
| 57006 | x-iscii-as | ISCII asámština | ✓ | ||
| 57007 | x-iscii-or | ISCII Oriya | ✓ | ||
| 57008 | x-iscii-ka | ISCII Kannada | ✓ | ||
| 57009 | x-iscii-ma | ISCII Malayalam | ✓ | ||
| 57010 | x-iscii-gu | ISCII Gujarati | ✓ | ||
| 57011 | x-iscii-pa | ISCII paňdžábština | ✓ | ||
| 65000 | utf-7 | Unicode (UTF-7) | ✓ | ✓ | |
| 65001 | utf-8 | Unicode (UTF-8) | ✓ | ✓ | ✓ |
Následující příklad volá metody GetEncoding(Int32) a GetEncoding(String) pro získání řecké kódové stránky (Windows). Porovná objekty Encoding vrácené voláním metody, aby se ukázalo, že jsou stejné, a pak mapuje kódový bod Unicode a odpovídající hodnotu znakové stránky pro každý znak v řecké abecedě.
using System;
using System.Text;
public class GetEncodingExample
{
public static void Run()
{
Encoding enc = Encoding.GetEncoding(1253);
Encoding altEnc = Encoding.GetEncoding("windows-1253");
Console.WriteLine($"{enc.EncodingName} = Code Page {altEnc.CodePage}: {enc.Equals(altEnc)}");
string greekAlphabet = "Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η " +
"Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ Ν ν Ξ ξ " +
"Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ " +
"Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω";
Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8;
byte[] bytes = enc.GetBytes(greekAlphabet);
Console.WriteLine("{0,-12} {1,20} {2,20:X2}", "Character",
"Unicode Code Point", "Code Page 1253");
for (int ctr = 0; ctr < bytes.Length; ctr++) {
if (greekAlphabet[ctr].Equals(' '))
continue;
Console.WriteLine("{0,-12} {1,20} {2,20:X2}", greekAlphabet[ctr],
GetCodePoint(greekAlphabet[ctr]), bytes[ctr]);
}
}
private static string GetCodePoint(char ch)
{
string retVal = "u+";
byte[] bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(ch.ToString());
for (int ctr = bytes.Length - 1; ctr >= 0; ctr--)
retVal += bytes[ctr].ToString("X2");
return retVal;
}
}
// The example displays the following output:
// Character Unicode Code Point Code Page 1253
// Α u+0391 C1
// α u+03B1 E1
// Β u+0392 C2
// β u+03B2 E2
// Γ u+0393 C3
// γ u+03B3 E3
// Δ u+0394 C4
// δ u+03B4 E4
// Ε u+0395 C5
// ε u+03B5 E5
// Ζ u+0396 C6
// ζ u+03B6 E6
// Η u+0397 C7
// η u+03B7 E7
// Θ u+0398 C8
// θ u+03B8 E8
// Ι u+0399 C9
// ι u+03B9 E9
// Κ u+039A CA
// κ u+03BA EA
// Λ u+039B CB
// λ u+03BB EB
// Μ u+039C CC
// μ u+03BC EC
// Ν u+039D CD
// ν u+03BD ED
// Ξ u+039E CE
// ξ u+03BE EE
// Ο u+039F CF
// ο u+03BF EF
// Π u+03A0 D0
// π u+03C0 F0
// Ρ u+03A1 D1
// ρ u+03C1 F1
// Σ u+03A3 D3
// σ u+03C3 F3
// ς u+03C2 F2
// Τ u+03A4 D4
// τ u+03C4 F4
// Υ u+03A5 D5
// υ u+03C5 F5
// Φ u+03A6 D6
// φ u+03C6 F6
// Χ u+03A7 D7
// χ u+03C7 F7
// Ψ u+03A8 D8
// ψ u+03C8 F8
// Ω u+03A9 D9
// ω u+03C9 F9
Imports System.Text
Module Example2
Public Sub Run()
Dim enc As Encoding = Encoding.GetEncoding(1253)
Dim altEnc As Encoding = Encoding.GetEncoding("windows-1253")
Console.WriteLine("{0} = Code Page {1}: {2}", enc.EncodingName,
altEnc.CodePage, enc.Equals(altEnc))
Dim greekAlphabet As String = "Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η " +
"Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ Ν ν Ξ ξ " +
"Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ " +
"Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω"
Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8
Dim bytes() As Byte = enc.GetBytes(greekAlphabet)
Console.WriteLine("{0,-12} {1,20} {2,20:X2}", "Character",
"Unicode Code Point", "Code Page 1253")
For ctr As Integer = 0 To bytes.Length - 1
If greekAlphabet(ctr).Equals(" "c) Then Continue For
Console.WriteLine("{0,-12} {1,20} {2,20:X2}", greekAlphabet(ctr),
GetCodePoint(greekAlphabet(ctr)), bytes(ctr))
Next
End Sub
Private Function GetCodePoint(ch As String) As String
Dim retVal As String = "u+"
Dim bytes() As Byte = Encoding.Unicode.GetBytes(ch)
For ctr As Integer = bytes.Length - 1 To 0 Step -1
retVal += bytes(ctr).ToString("X2")
Next
Return retVal
End Function
End Module
' The example displays the following output:
' Character Unicode Code Point Code Page 1253
' Α u+0391 C1
' α u+03B1 E1
' Β u+0392 C2
' β u+03B2 E2
' Γ u+0393 C3
' γ u+03B3 E3
' Δ u+0394 C4
' δ u+03B4 E4
' Ε u+0395 C5
' ε u+03B5 E5
' Ζ u+0396 C6
' ζ u+03B6 E6
' Η u+0397 C7
' η u+03B7 E7
' Θ u+0398 C8
' θ u+03B8 E8
' Ι u+0399 C9
' ι u+03B9 E9
' Κ u+039A CA
' κ u+03BA EA
' Λ u+039B CB
' λ u+03BB EB
' Μ u+039C CC
' μ u+03BC EC
' Ν u+039D CD
' ν u+03BD ED
' Ξ u+039E CE
' ξ u+03BE EE
' Ο u+039F CF
' ο u+03BF EF
' Π u+03A0 D0
' π u+03C0 F0
' Ρ u+03A1 D1
' ρ u+03C1 F1
' Σ u+03A3 D3
' σ u+03C3 F3
' ς u+03C2 F2
' Τ u+03A4 D4
' τ u+03C4 F4
' Υ u+03A5 D5
' υ u+03C5 F5
' Φ u+03A6 D6
' φ u+03C6 F6
' Χ u+03A7 D7
' χ u+03C7 F7
' Ψ u+03A8 D8
' ψ u+03C8 F8
' Ω u+03A9 D9
' ω u+03C9 F9
Pokud jsou data, která se mají převést, k dispozici pouze v sekvenčních blocích (jako jsou data načtená z datového proudu) nebo pokud je množství dat tak velké, že je potřeba je rozdělit na menší bloky, měli byste použít metodu Decoder nebo metodu Encoder poskytovanou metodou GetDecoder nebo GetEncoder v odvozené třídě.
Kodéry UTF-16 a UTF-32 můžou používat pořadí velkých bajtů endianu (nejvýznamnější bajt první) nebo malé pořadí bajtů endianu (nejméně významné bajty jako první). Například velké písmeno latinky A (U+0041) se serializuje takto (v šestnáctkovém formátu):
- Řazení bajtů UTF-16 big endian: 00 41
- UTF-16 režim bajtů malý endian: 41 00
- UTF-32 big endian pořadí bajtů: 00 00 00 41
- UTF-32 little endian pořadí bajtů: 41 00 00 00
Obecně je efektivnější ukládat znaky Unicode pomocí nativního pořadí bajtů. Například je lepší použít malé endian bajtové pořadí na malých endian platformách, jako jsou počítače Intel.
Metoda GetPreamble načte pole bajtů, které zahrnuje značku pořadí bajtů (BOM). Pokud je toto pole bajtů předponou zakódovaného datového proudu, pomáhá dekodéru identifikovat použitý formát kódování.
Další informace o pořadí bajtů a značce pořadí bajtů naleznete v tématu Standard Unicode na domovské stránce Unicode.
Všimněte si, že třídy kódování umožňují chyby:
- Bezobslužná změna na znak "?"
- Použijte znak „nejvhodnější“.
- Změňte chování specifické pro aplikaci pomocí tříd EncoderFallback a DecoderFallback s náhradním znakem Unicode U+FFFD.
U všech chyb datového streamu byste měli vyvolat výjimku. Aplikace buď používá příznak throwonerror, pokud je k dispozici, nebo používá EncoderExceptionFallbackDecoderExceptionFallback třídy. Nejvhodnější náhradní řešení se často nedoporučuje, protože může způsobit ztrátu nebo nejasnost dat a je pomalejší než jednoduché nahrazení znaků. Pro kódování ANSI je nejvhodnější chování výchozí.
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| Encoding() |
Inicializuje novou instanci Encoding třídy. |
| Encoding(Int32, EncoderFallback, DecoderFallback) |
Inicializuje novou instanci Encoding třídy, která odpovídá zadané znakové stránce se zadaným kodérem a dekodér náhradní strategie. |
| Encoding(Int32) |
Inicializuje novou instanci Encoding třídy, která odpovídá zadané znakové stránce. |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| ASCII |
Získá kódování pro znakovou sadu ASCII (7bitová). |
| BigEndianUnicode |
Získá kódování pro formát UTF-16, který používá big endian pořadí bajtů. |
| BodyName |
Při přepsání v odvozené třídě získá název pro aktuální kódování, které lze použít se značkami textu agenta pošty. |
| CodePage |
Při přepsání v odvozené třídě získá identifikátor znakové stránky aktuálního Encoding. |
| DecoderFallback |
Získá nebo nastaví DecoderFallback objekt pro aktuální Encoding objekt. |
| Default |
Získá výchozí kódování pro tuto implementaci .NET. |
| EncoderFallback |
Získá nebo nastaví EncoderFallback objekt pro aktuální Encoding objekt. |
| EncodingName |
Při přepsání v odvozené třídě získá human-readable popis aktuální kódování. |
| HeaderName |
Při přepsání v odvozené třídě získá název pro aktuální kódování, které lze použít se značkami hlavičky agenta pošty. |
| IsBrowserDisplay |
Při přepsání v odvozené třídě získá hodnotu určující, zda aktuální kódování může být použito klienty prohlížeče pro zobrazení obsahu. |
| IsBrowserSave |
Při přepsání v odvozené třídě získá hodnotu určující, zda aktuální kódování lze použít klienty prohlížeče pro ukládání obsahu. |
| IsMailNewsDisplay |
Při přepsání v odvozené třídě získá hodnotu označující, zda aktuální kódování může být používáno klienty pošty a zpráv pro zobrazení obsahu. |
| IsMailNewsSave |
Při přepsání v odvozené třídě získá hodnotu označující, zda aktuální kódování může být používáno poštovními a informačními klienty k ukládání obsahu. |
| IsReadOnly |
Při přepsání v odvozené třídě získá hodnotu určující, zda aktuální kódování je jen pro čtení. |
| IsSingleByte |
Při přepsání v odvozené třídě získá hodnotu označující, zda aktuální kódování používá jednobajtů kódové body. |
| Latin1 |
Získá kódování pro znakovou sadu latin1 (ISO-8859-1). |
| Preamble |
Při přepsání v odvozené třídě vrátí rozsah obsahující posloupnost bajtů, která určuje použité kódování. |
| Unicode |
Získá kódování pro formát UTF-16 pomocí malého endian pořadí bajtů. |
| UTF32 |
Získá kódování pro formát UTF-32 pomocí malého endian pořadí bajtů. |
| UTF7 |
Zastaralé.
Získá kódování pro formát UTF-7. |
| UTF8 |
Získá kódování pro formát UTF-8. |
| WebName |
Při přepsání v odvozené třídě získá název zaregistrovaný v IANA (Internet Assigned Numbers Authority) pro aktuální kódování. |
| WindowsCodePage |
Při přepsání v odvozené třídě získá znakovou stránku operačního systému Windows, která nejvíce odpovídá aktuálnímu kódování. |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| Clone() |
Při přepsání v odvozené třídě vytvoří mělké kopie aktuálního Encoding objektu. |
| Convert(Encoding, Encoding, Byte[], Int32, Int32) |
Převede rozsah bajtů v bajtovém poli z jednoho kódování na druhý. |
| Convert(Encoding, Encoding, Byte[]) |
Převede celé bajtové pole z jednoho kódování na druhé. |
| CreateTranscodingStream(Stream, Encoding, Encoding, Boolean) |
Vytvoří Stream , který slouží k transkódování dat mezi vnitřní Encoding a vnější Encoding, podobně jako Convert(Encoding, Encoding, Byte[]). |
| Equals(Object) |
Určuje, zda je zadaná Object hodnota rovna aktuální instanci. |
| GetByteCount(Char[], Int32, Int32) |
Při přepsání v odvozené třídě vypočítá počet bajtů vytvořených kódováním sady znaků ze zadaného pole znaků. |
| GetByteCount(Char[]) |
Při přepsání v odvozené třídě vypočítá počet bajtů vytvořených kódováním všech znaků v zadaném poli znaků. |
| GetByteCount(Char*, Int32) |
Při přepsání v odvozené třídě vypočítá počet bajtů vytvořených kódováním sady znaků počínaje zadaným ukazatelem znaku. |
| GetByteCount(ReadOnlySpan<Char>) |
Při přepsání v odvozené třídě vypočítá počet bajtů vytvořených kódováním znaků v zadaném rozsahu znaků. |
| GetByteCount(String, Int32, Int32) |
Při přepsání v odvozené třídě vypočítá počet bajtů vytvořených kódováním sady znaků ze zadaného řetězce. |
| GetByteCount(String) |
Při přepsání v odvozené třídě vypočítá počet bajtů vytvořených kódováním znaků v zadaném řetězci. |
| GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32) |
Při přepsání v odvozené třídě zakóduje sadu znaků ze zadaného pole znaků do zadané bajtové pole. |
| GetBytes(Char[], Int32, Int32) |
Při přepsání v odvozené třídě zakóduje sadu znaků ze zadaného pole znaků do posloupnosti bajtů. |
| GetBytes(Char[]) |
Při přepsání v odvozené třídě zakóduje všechny znaky v zadaném znakovém poli do posloupnosti bajtů. |
| GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32) |
Při přepsání v odvozené třídě zakóduje sadu znaků začínající na zadaném znakovém ukazateli do posloupnosti bajtů, které jsou uloženy počínaje zadaným bajtovým ukazatelem. |
| GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>) |
Při přepsání v odvozené třídě zakóduje do rozsahu bajtů sadu znaků ze zadaného rozsahu jen pro čtení. |
| GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32) |
Při přepsání v odvozené třídě zakóduje sadu znaků ze zadaného řetězce do zadaného pole bajtů. |
| GetBytes(String, Int32, Int32) |
Při přepsání v odvozené třídě kóduje do pole bajtů počet znaků zadaný |
| GetBytes(String) |
Při přepsání v odvozené třídě zakóduje všechny znaky v zadaném řetězci do posloupnosti bajtů. |
| GetCharCount(Byte[], Int32, Int32) |
Při přepsání v odvozené třídě vypočítá počet znaků vytvořených dekódováním posloupnosti bajtů ze zadaného bajtového pole. |
| GetCharCount(Byte[]) |
Při přepsání v odvozené třídě vypočítá počet znaků vytvořený dekódováním všech bajtů v zadané bajtové matici. |
| GetCharCount(Byte*, Int32) |
Při přepsání v odvozené třídě vypočítá počet znaků vytvořený dekódováním posloupnosti bajtů počínaje zadaným ukazatelem bajtu. |
| GetCharCount(ReadOnlySpan<Byte>) |
Při přepsání v odvozené třídě vypočítá počet znaků vytvořených dekódováním poskytnutého bajtu jen pro čtení. |
| GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) |
Při přepsání v odvozené třídě dekóduje posloupnost bajtů ze zadané pole bajtů do zadané pole znaků. |
| GetChars(Byte[], Int32, Int32) |
Při přepsání v odvozené třídě dekóduje posloupnost bajtů ze zadaného bajtového pole do sady znaků. |
| GetChars(Byte[]) |
Při přepsání v odvozené třídě dekóduje všechny bajty v zadané bajtové matici do sady znaků. |
| GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) |
Při přepsání v odvozené třídě dekóduje posloupnost bajtů počínaje zadaným bajtovým ukazatelem na sadu znaků, které jsou uloženy počínaje zadaným znakovým ukazatelem. |
| GetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>) |
Při přepsání v odvozené třídě dekóduje všechny bajty v zadaném bajtu jen pro čtení do rozsahu znaků. |
| GetDecoder() |
Při přepsání v odvozené třídě získá dekodér, který převede zakódovanou sekvenci bajtů na posloupnost znaků. |
| GetEncoder() |
Při přepsání v odvozené třídě získá kodér, který převede posloupnost znaků Unicode na zakódovanou sekvenci bajtů. |
| GetEncoding(Int32, EncoderFallback, DecoderFallback) |
Vrátí kódování přidružené k zadanému identifikátoru znakové stránky. Parametry určují obslužnou rutinu chyby pro znaky, které nelze kódovat, a bajtové sekvence, které nelze dekódovat. |
| GetEncoding(Int32) |
Vrátí kódování přidružené k zadanému identifikátoru znakové stránky. |
| GetEncoding(String, EncoderFallback, DecoderFallback) |
Vrátí kódování přidružené k zadanému názvu znakové stránky. Parametry určují obslužnou rutinu chyby pro znaky, které nelze kódovat, a bajtové sekvence, které nelze dekódovat. |
| GetEncoding(String) |
Vrátí kódování přidružené k zadanému názvu znakové stránky. |
| GetEncodings() |
Vrátí pole, které obsahuje všechna kódování. |
| GetHashCode() |
Vrátí kód hash pro aktuální instanci. |
| GetMaxByteCount(Int32) |
Při přepsání v odvozené třídě vypočítá maximální počet bajtů vytvořených kódováním zadaného počtu znaků. |
| GetMaxCharCount(Int32) |
Při přepsání v odvozené třídě vypočítá maximální počet znaků vytvořený dekódováním zadaného počtu bajtů. |
| GetPreamble() |
Při přepsání v odvozené třídě vrátí posloupnost bajtů, která určuje použité kódování. |
| GetString(Byte[], Int32, Int32) |
Při přepsání v odvozené třídě dekóduje posloupnost bajtů ze zadaného bajtového pole do řetězce. |
| GetString(Byte[]) |
Při přepsání v odvozené třídě dekóduje všechny bajty v zadané bajtové pole do řetězce. |
| GetString(Byte*, Int32) |
Při přepsání v odvozené třídě dekóduje zadaný počet bajtů počínaje zadanou adresou do řetězce. |
| GetString(ReadOnlySpan<Byte>) |
Při přepsání v odvozené třídě dekóduje všechny bajty v zadaném bajtu rozsahu do řetězce. |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| IsAlwaysNormalized() |
Získá hodnotu označující, zda je aktuální kódování vždy normalizováno pomocí výchozího normalizačního formuláře. |
| IsAlwaysNormalized(NormalizationForm) |
Při přepsání v odvozené třídě získá hodnotu určující, zda je aktuální kódování vždy normalizováno pomocí zadaného normalizačního formuláře. |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| RegisterProvider(EncodingProvider) |
Zaregistruje zprostředkovatele kódování. |
| ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
| TryGetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>, Int32) |
Zakóduje do rozsahu bajtů sadu znaků ze zadaného rozsahu jen pro čtení, pokud je cíl dostatečně velký. |
| TryGetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>, Int32) |
Dekóduje do rozsahu znaků sadu bajtů ze zadaného rozsahu jen pro čtení, pokud je cíl dostatečně velký. |