CountdownEvent Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Představuje primitivní synchronizaci, která je signalována, když jeho počet dosáhne nuly.
public ref class CountdownEvent : IDisposable
public class CountdownEvent : IDisposable
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public class CountdownEvent : IDisposable
type CountdownEvent = class
interface IDisposable
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
type CountdownEvent = class
interface IDisposable
Public Class CountdownEvent
Implements IDisposable
- Dědičnost
-
CountdownEvent
- Atributy
- Implementuje
Příklady
Následující příklad ukazuje, jak použít CountdownEvent:
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Linq;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
class Example
{
static async Task Main()
{
// Initialize a queue and a CountdownEvent
ConcurrentQueue<int> queue = new ConcurrentQueue<int>(Enumerable.Range(0, 10000));
CountdownEvent cde = new CountdownEvent(10000); // initial count = 10000
// This is the logic for all queue consumers
Action consumer = () =>
{
int local;
// decrement CDE count once for each element consumed from queue
while (queue.TryDequeue(out local)) cde.Signal();
};
// Now empty the queue with a couple of asynchronous tasks
Task t1 = Task.Factory.StartNew(consumer);
Task t2 = Task.Factory.StartNew(consumer);
// And wait for queue to empty by waiting on cde
cde.Wait(); // will return when cde count reaches 0
Console.WriteLine("Done emptying queue. InitialCount={0}, CurrentCount={1}, IsSet={2}",
cde.InitialCount, cde.CurrentCount, cde.IsSet);
// Proper form is to wait for the tasks to complete, even if you know that their work
// is done already.
await Task.WhenAll(t1, t2);
// Resetting will cause the CountdownEvent to un-set, and resets InitialCount/CurrentCount
// to the specified value
cde.Reset(10);
// AddCount will affect the CurrentCount, but not the InitialCount
cde.AddCount(2);
Console.WriteLine("After Reset(10), AddCount(2): InitialCount={0}, CurrentCount={1}, IsSet={2}",
cde.InitialCount, cde.CurrentCount, cde.IsSet);
// Now try waiting with cancellation
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
cts.Cancel(); // cancels the CancellationTokenSource
try
{
cde.Wait(cts.Token);
}
catch (OperationCanceledException)
{
Console.WriteLine("cde.Wait(preCanceledToken) threw OCE, as expected");
}
finally
{
cts.Dispose();
}
// It's good to release a CountdownEvent when you're done with it.
cde.Dispose();
}
}
// The example displays the following output:
// Done emptying queue. InitialCount=10000, CurrentCount=0, IsSet=True
// After Reset(10), AddCount(2): InitialCount=10, CurrentCount=12, IsSet=False
// cde.Wait(preCanceledToken) threw OCE, as expected
Imports System.Collections.Concurrent
Imports System.Linq
Imports System.Threading
Imports System.Threading.Tasks
Module Example
Sub Main()
' Initialize a queue and a CountdownEvent
Dim queue As New ConcurrentQueue(Of Integer)(Enumerable.Range(0, 10000))
Dim cde As New CountdownEvent(10000)
' initial count = 10000
' This is the logic for all queue consumers
Dim consumer As Action =
Sub()
Dim local As Integer
' decrement CDE count once for each element consumed from queue
While queue.TryDequeue(local)
cde.Signal()
End While
End Sub
' Now empty the queue with a couple of asynchronous tasks
Dim t1 As Task = Task.Factory.StartNew(consumer)
Dim t2 As Task = Task.Factory.StartNew(consumer)
' And wait for queue to empty by waiting on cde
cde.Wait()
' will return when cde count reaches 0
Console.WriteLine("Done emptying queue. InitialCount={0}, CurrentCount={1}, IsSet={2}", cde.InitialCount, cde.CurrentCount, cde.IsSet)
' Proper form is to wait for the tasks to complete, even if you know that their work
' is done already.
Task.WaitAll(t1, t2)
' Resetting will cause the CountdownEvent to un-set, and resets InitialCount/CurrentCount
' to the specified value
cde.Reset(10)
' AddCount will affect the CurrentCount, but not the InitialCount
cde.AddCount(2)
Console.WriteLine("After Reset(10), AddCount(2): InitialCount={0}, CurrentCount={1}, IsSet={2}", cde.InitialCount, cde.CurrentCount, cde.IsSet)
' Now try waiting with cancellation
Dim cts As New CancellationTokenSource()
cts.Cancel()
' cancels the CancellationTokenSource
Try
cde.Wait(cts.Token)
Catch generatedExceptionName As OperationCanceledException
Console.WriteLine("cde.Wait(preCanceledToken) threw OCE, as expected")
Finally
cts.Dispose()
End Try
' It's good to release a CountdownEvent when you're done with it.
cde.Dispose()
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' Done emptying queue. InitialCount=10000, CurrentCount=0, IsSet=True
' After Reset(10), AddCount(2): InitialCount=10, CurrentCount=12, IsSet=False
' cde.Wait(preCanceledToken) threw OCE, as expected
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| CountdownEvent(Int32) |
Inicializuje novou instanci CountdownEvent třídy se zadaným počtem. |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| CurrentCount |
Získá počet zbývajících signálů potřebných k nastavení události. |
| InitialCount |
Získá počet signálů původně vyžadovaných k nastavení události. |
| IsSet |
Určuje, jestli aktuální počet objektu CountdownEvent dosáhl nuly. |
| WaitHandle |
WaitHandle Získá hodnotu, která se používá k čekání na nastavení události. |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| AddCount() |
Zvýší CountdownEventaktuální počet o jeden. |
| AddCount(Int32) |
Zvýší CountdownEventaktuální počet o zadanou hodnotu. |
| Dispose() |
Uvolní všechny prostředky používané aktuální instancí CountdownEvent třídy. |
| Dispose(Boolean) |
Uvolní nespravované prostředky používané CountdownEventnástrojem a volitelně uvolní spravované prostředky. |
| Equals(Object) |
Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
| GetHashCode() |
Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno od Object) |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| Reset() |
CurrentCount Obnoví hodnotu InitialCount. |
| Reset(Int32) |
InitialCount Obnoví vlastnost na zadanou hodnotu. |
| Signal() |
Zaregistruje signál s CountdownEventdekrementací hodnoty CurrentCount. |
| Signal(Int32) |
Zaregistruje více signálů s CountdownEventdekrementací hodnoty CurrentCount o zadanou částku. |
| ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
| TryAddCount() |
Pokusí se zvýšit CurrentCount o jeden. |
| TryAddCount(Int32) |
Pokusí se zvýšit CurrentCount o zadanou hodnotu. |
| Wait() |
Zablokuje aktuální vlákno, dokud se nenastaví CountdownEvent . |
| Wait(CancellationToken) |
Zablokuje aktuální vlákno, dokud CountdownEvent není nastavena, zatímco pozoruje CancellationToken. |
| Wait(Int32, CancellationToken) |
Blokuje aktuální vlákno, dokud CountdownEvent není nastaveno pomocí 32bitového signed integer k měření časového limitu CancellationTokenpři sledování . |
| Wait(Int32) |
Zablokuje aktuální vlákno, dokud CountdownEvent není nastaveno, pomocí 32bitového signed integer k měření časového limitu. |
| Wait(TimeSpan, CancellationToken) |
Zablokuje aktuální vlákno, dokud CountdownEvent není nastaveno pomocí TimeSpan časového limitu měření při sledování CancellationToken. |
| Wait(TimeSpan) |
Blokuje aktuální vlákno, dokud CountdownEvent se nenastaví, pomocí TimeSpan časového limitu změříte. |
Platí pro
Bezpečný přístup z více vláken
Všechny veřejné a chráněné členy CountdownEvent jsou bezpečné pro přístup z více vláken a mohou být používány souběžně z více vláken, s výjimkou Dispose(), které musí být použity pouze v případě, že jsou dokončeny všechny ostatní operace CountdownEvent a Reset(), které by se měly použít pouze v případě, že k události nepřistupují žádná jiná vlákna.