InvokePattern Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Představuje ovládací prvky, které iniciují nebo provádějí jednu jednoznačnou akci a při aktivaci neudržují stav.
public ref class InvokePattern : System::Windows::Automation::BasePattern
public class InvokePattern : System.Windows.Automation.BasePattern
type InvokePattern = class
inherit BasePattern
Public Class InvokePattern
Inherits BasePattern
- Dědičnost
Poznámky
Ovládací prvky podporují InvokePattern , pokud stejné chování není vystaveno prostřednictvím jiného vzoru řízení. Pokud Invoke například metoda ovládacího prvku provede stejnou akci jako Expand metoda nebo Collapse , ovládací prvek nebude podporovat InvokePattern.
Prvky automatizace uživatelského rozhraní, které představují ovládací prvky, jako jsou zaškrtávací políčka a přepínače, které udržují stav, místo toho podporují TogglePattern nebo SelectionItemPattern.
Pole
InvokedEvent |
Identifikuje událost vyvolanou při vyvolání nebo aktivaci ovládacího prvku. |
Pattern |
Identifikuje InvokePattern řídicí vzor. |
Metody
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí hashovací funkce. (Zděděno od Object) |
GetType() |
Type Získá z aktuální instance. (Zděděno od Object) |
Invoke() |
Odešle požadavek na aktivaci ovládacího prvku a inicializaci jeho jediné jednoznačné akce. |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |