TogglePattern Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Představuje ovládací prvek, který může cyklicky procházet sadou stavů a udržovat stav po nastavení.
public ref class TogglePattern : System::Windows::Automation::BasePattern
public class TogglePattern : System.Windows.Automation.BasePattern
type TogglePattern = class
inherit BasePattern
Public Class TogglePattern
Inherits BasePattern
- Dědičnost
Pole
| Name | Description |
|---|---|
| Pattern |
Identifikuje TogglePattern vzor ovládacího prvku. |
| ToggleStateProperty |
ToggleState Identifikuje vlastnost. |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| Cached |
Získá hodnoty vlastnosti model UI Automation uložené v mezipaměti pro tento TogglePattern. |
| Current |
Získá aktuální hodnoty vlastnosti model UI Automation pro tento TogglePattern. |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
| GetHashCode() |
Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno od Object) |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| Toggle() |
Přepíná mezi stavy AutomationElementpřepínače . |
| ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |