ClickMode Výčet

Definice

Určuje, kdy má Click být událost vyvolána.

public enum class ClickMode
public enum ClickMode
type ClickMode = 
Public Enum ClickMode
Dědičnost
ClickMode

Pole

Hover 2

Určuje, že událost Click by měla být vyvolána, když myš najede myší na ovládací prvek.

Press 1

Určuje, že událost Click by měla být vyvolána hned po stisknutí tlačítka.

Release 0

Určuje, že událost Click má být vyvolána při stisknutí a uvolnění tlačítka.

Příklady

Následující příklad ukazuje tři tlačítka, která reagují na kliknutí třemi různými způsoby.

  • Najetí myší – první tlačítko změní barvy, když uživatel najede myší na tlačítko.

  • Stisknutí – druhé tlačítko vyžaduje, aby byla myš stisknuta, když je ukazatel myši v tlačítku.

  • Uvolnění – třetí tlačítko neobnoví barvu pozadí tlačítek, dokud není myš stisknuta a uvolněna v tlačítku.

<Button Name="btn1" Background="Pink" 
        BorderBrush="Black" BorderThickness="1" 
        Click="OnClick1" ClickMode="Hover">
  ClickMe1
</Button>

<Button Name="btn2" Background="LightBlue" 
        BorderBrush="Black" BorderThickness="1" 
        Click="OnClick2" ClickMode="Press">
  ClickMe2
</Button>

<Button Name="btn3" 
        Click="OnClick3" ClickMode="Release">
  Reset
</Button>
void OnClick1(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    btn1.Background = Brushes.LightBlue;
}

void OnClick2(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    btn2.Background = Brushes.Pink;
}

void OnClick3(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    btn1.Background = Brushes.Pink;
    btn2.Background = Brushes.LightBlue;
}
Private Sub OnClick1(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)
    btn1.Background = Brushes.LightBlue
End Sub

Private Sub OnClick2(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)
    btn2.Background = Brushes.Pink
End Sub

Private Sub OnClick3(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)
    btn1.Background = Brushes.Pink
    btn2.Background = Brushes.LightBlue
End Sub

Platí pro