InkPresenter.AttachVisuals(Visual, DrawingAttributes) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Připojí vizuál objektu DynamicRenderer k objektu InkPresenter.
public:
void AttachVisuals(System::Windows::Media::Visual ^ visual, System::Windows::Ink::DrawingAttributes ^ drawingAttributes);
public void AttachVisuals (System.Windows.Media.Visual visual, System.Windows.Ink.DrawingAttributes drawingAttributes);
member this.AttachVisuals : System.Windows.Media.Visual * System.Windows.Ink.DrawingAttributes -> unit
Public Sub AttachVisuals (visual As Visual, drawingAttributes As DrawingAttributes)
Parametry
- visual
- Visual
Vizuál .DynamicRenderer
- drawingAttributes
- DrawingAttributes
Určuje DrawingAttributes vzhled dynamicky vykresleného rukopisu.
Výjimky
visual
je již připojen ke stromu vizuálu.
Příklady
Následující příklad ukazuje, jak připojit vizuál a DrawingAttributes objekt k DynamicRenderer objektu InkPresenter.
// Create a DrawingAttributes to use for the
// DynamicRenderer.
DrawingAttributes inkDA = new DrawingAttributes();
inkDA.Width = 5;
inkDA.Height = 5;
inkDA.Color = Colors.Purple;
// Add a dynamic renderer plugin that
// draws ink as it "flows" from the stylus
DynamicRenderer dynamicRenderer1 = new DynamicRenderer();
dynamicRenderer1.DrawingAttributes = inkDA;
this.StylusPlugIns.Add(dynamicRenderer1);
inkPresenter1.AttachVisuals(dynamicRenderer1.RootVisual,
dynamicRenderer1.DrawingAttributes);
' Create a DrawingAttributes to use for the
' DynamicRenderer.
Dim inkDA As New DrawingAttributes()
inkDA.Width = 5
inkDA.Height = 5
inkDA.Color = Colors.Purple
' Add a dynamic renderer plugin that
' draws ink as it "flows" from the stylus
Dim dynamicRenderer1 As New DynamicRenderer()
dynamicRenderer1.DrawingAttributes = inkDA
Me.StylusPlugIns.Add(dynamicRenderer1)
inkPresenter1.AttachVisuals(dynamicRenderer1.RootVisual, dynamicRenderer1.DrawingAttributes)
Poznámky
Připojte vizuál a k InkPresenter ovládacímu DynamicRenderer prvku, aby se na ovládacím prvku dynamicky vykreslovat rukopis.