SoundPlayerAction Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Představuje odlehčené přehrávání TriggerAction zvuku, které se používá k přehrávání .wav souborů.
public ref class SoundPlayerAction : System::Windows::TriggerAction, IDisposable
[System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")]
public class SoundPlayerAction : System.Windows.TriggerAction, IDisposable
public class SoundPlayerAction : System.Windows.TriggerAction, IDisposable
[<System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")>]
type SoundPlayerAction = class
inherit TriggerAction
interface IDisposable
type SoundPlayerAction = class
inherit TriggerAction
interface IDisposable
Public Class SoundPlayerAction
Inherits TriggerAction
Implements IDisposable
- Dědičnost
- Atributy
- Implementuje
Příklady
Následující příklad ukazuje použití k aktivaci SoundPlayerAction přehrávání zvuku souboru .wav pomocí EventTrigger události a ClickMouseEnter .
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
<Page.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click" SourceName="clickButton">
<EventTrigger.Actions>
<SoundPlayerAction Source="media\lowbat.wav"/>
</EventTrigger.Actions>
</EventTrigger>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.MouseEnter" SourceName="hoverButton">
<EventTrigger.Actions>
<SoundPlayerAction Source="media\tada.wav"/>
</EventTrigger.Actions>
</EventTrigger>
</Page.Triggers>
<StackPanel Width="200">
<Button Name="clickButton">Click to Play Sound</Button>
<Button Name="hoverButton">Hover to Play Sound</Button>
</StackPanel>
</Page>
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
<Page.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click" SourceName="clickButton">
<EventTrigger.Actions>
<SoundPlayerAction Source="media\lowbat.wav"/>
</EventTrigger.Actions>
</EventTrigger>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.MouseEnter" SourceName="hoverButton">
<EventTrigger.Actions>
<SoundPlayerAction Source="media\tada.wav"/>
</EventTrigger.Actions>
</EventTrigger>
</Page.Triggers>
<StackPanel Width="200">
<Button Name="clickButton">Click to Play Sound</Button>
<Button Name="hoverButton">Hover to Play Sound</Button>
</StackPanel>
</Page>
Konstruktory
SoundPlayerAction() |
Inicializuje novou instanci SoundPlayerAction třídy . |
Pole
SourceProperty |
Identifikuje Source vlastnost závislosti. |
Vlastnosti
DependencyObjectType |
Získá, DependencyObjectType který zabalí typ CLR této instance. (Zděděno od DependencyObject) |
Dispatcher |
Získá to DispatcherDispatcherObject je přidružena k. (Zděděno od DispatcherObject) |
IsSealed |
Získá hodnotu, která označuje, zda je tato instance právě zapečetěna (jen pro čtení). (Zděděno od DependencyObject) |
Source |
Získá nebo nastaví umístění zdroje zvuku. |
Metody
CheckAccess() |
Určuje, zda volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Vymaže místní hodnotu vlastnosti. Vlastnost, která má být vymazána, je určena identifikátorem DependencyProperty . (Zděděno od DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Vymaže místní hodnotu vlastnosti jen pro čtení. Vlastnost, která se má vymazat, je určena parametrem DependencyPropertyKey. (Zděděno od DependencyObject) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
Převede hodnotu zadané vlastnosti závislosti. Toho se dosáhne vyvoláním jakékoli CoerceValueCallback funkce zadané v metadatech vlastnosti závislosti, protože existuje ve volajícím DependencyObjectobjektu . (Zděděno od DependencyObject) |
Dispose() |
Uvolní prostředky využívané třídou SoundPlayerAction. |
Equals(Object) |
Určuje, zda zadaný DependencyObject je ekvivalentní k aktuálnímu DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
GetHashCode() |
Získá hash kód pro tento DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
Vytvoří specializovaný enumerátor pro určení vlastností závislostí, které mají místně nastavené hodnoty v tomto DependencyObjectobjektu . (Zděděno od DependencyObject) |
GetType() |
Type Získá z aktuální instance. (Zděděno od Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
Vrátí aktuální efektivní hodnotu vlastnosti závislosti na této instanci objektu DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Znovu vyhodnotí efektivní hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Vyvolá se vždy, když byla aktualizována efektivní hodnota jakékoli vlastnosti závislosti na této DependencyObject vlastnosti. Konkrétní změněná vlastnost závislosti je uvedena v datech události. (Zděděno od DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Vrátí místní hodnotu vlastnosti závislosti, pokud existuje. (Zděděno od DependencyObject) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Nastaví hodnotu vlastnosti závislosti beze změny jejího zdroje hodnoty. (Zděděno od DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti určenou identifikátorem vlastnosti závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti jen pro čtení určenou DependencyPropertyKey identifikátorem vlastnosti závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Vrátí hodnotu, která označuje, zda serializační procesy mají serializovat hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
VerifyAccess() |
Vynucuje, že volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |