StretchDirection Výčet
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Popisuje, jak se škálování vztahuje na obsah, a omezuje škálování na typy pojmenovaných os.
public enum class StretchDirection
public enum StretchDirection
type StretchDirection =
Public Enum StretchDirection
- Dědičnost
Pole
Both | 2 | Obsah se roztáhne tak, aby odpovídal nadřazené Stretch sadě podle režimu. |
DownOnly | 1 | Obsah se škáluje dolů, jenom když je větší než nadřazený obsah. Pokud je obsah menší, neprovádí se škálování směrem nahoru. |
UpOnly | 0 | Obsah se škáluje nahoru, jenom když je menší než nadřazený obsah. Pokud je obsah větší, neprovádí se žádné škálování směrem dolů. |
Příklady
Následující příklad ukazuje, jak vytvořit instanci Viewbox a nastavit StretchDirection obsah pomocí kódu.
// Create a Viewbox and add it to the Canvas
myViewbox = gcnew Viewbox();
myViewbox->StretchDirection = StretchDirection::Both;
myViewbox->Stretch = Stretch::Fill;
myViewbox->MaxWidth = 400;
myViewbox->MaxHeight = 400;
// Create a Viewbox and add it to the Canvas
myViewbox = new Viewbox();
myViewbox.StretchDirection = StretchDirection.Both;
myViewbox.Stretch = Stretch.Fill;
myViewbox.MaxWidth = 400;
myViewbox.MaxHeight = 400;
' Create a ViewBox and add it to the Canvas
Dim myViewbox As New Viewbox()
myViewbox.StretchDirection = StretchDirection.Both
myViewbox.Stretch = Stretch.Fill
myViewbox.MaxWidth = 400
myViewbox.MaxHeight = 400