EventTrigger.Actions Vlastnost
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Získá kolekci akcí, které se mají použít, když dojde k události.
public:
property System::Windows::TriggerActionCollection ^ Actions { System::Windows::TriggerActionCollection ^ get(); };
public System.Windows.TriggerActionCollection Actions { get; }
member this.Actions : System.Windows.TriggerActionCollection
Public ReadOnly Property Actions As TriggerActionCollection
Hodnota vlastnosti
Výchozí hodnota je prázdná kolekce.
Příklady
Tento příklad popisuje, jak používat triggery událostí ve stylu k animaci MouseEnter událostí a MouseLeave událostí objektu FrameworkElement. Jak už bylo zmíněno výše, přidání podřízeného TriggerAction objektu EventTrigger do objektu implicitně přidá do objektu TriggerActionCollectionEventTrigger . Proto je v tomto příkladu <EventTrigger.Actions> implicitní.
<Style TargetType="Rectangle">
<Setter Property="Width" Value="50" />
<Setter Property="Height" Value="50" />
<Setter Property="Margin" Value="20" />
<Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Left" />
<Style.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="MouseEnter">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation To="300" Duration="0:0:1.5"
AccelerationRatio="0.10" DecelerationRatio="0.25"
Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Width)" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
<EventTrigger RoutedEvent="MouseLeave">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation Duration="0:0:1.5"
AccelerationRatio="0.10" DecelerationRatio="0.25"
Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Width)" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
Poznámky
Na rozdíl od Triggerfunkce nemá EventTrigger žádný koncept ukončení stavu, takže akce nebude vrácena, jakmile podmínka vyvolání události již není pravdivá.
Přidání podřízeného TriggerAction objektu EventTrigger do objektu jej implicitně přidá do objektu TriggerActionCollectionEventTrigger .
Note
Tuto vlastnost lze nastavit pouze v jazyce XAML (Extensible Application Markup Language) prostřednictvím zobrazené syntaxe kolekce nebo přístupem k objektu kolekce a pomocí různých metod, jako je například Add. Vlastnost pro přístup k samotnému objektu kolekce je jen pro čtení, samotná kolekce je jen pro čtení i zápis.
Použití elementu vlastnosti XAML
<object>
<object.Actions>
OneOrMoreTriggerActions
</object.Actions>
</object>
Hodnoty XAML
OneOrMoreTriggerActions Jeden nebo více TriggerAction objektů.