EventTrigger.Actions Vlastnost
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Získá kolekci akcí, které se mají použít, když dojde k události.
public:
property System::Windows::TriggerActionCollection ^ Actions { System::Windows::TriggerActionCollection ^ get(); };
public System.Windows.TriggerActionCollection Actions { get; }
member this.Actions : System.Windows.TriggerActionCollection
Public ReadOnly Property Actions As TriggerActionCollection
Hodnota vlastnosti
Výchozí hodnotou je prázdná kolekce.
Příklady
Tento příklad popisuje, jak používat triggery událostí ve stylu k animaci MouseEnter událostí FrameworkElementa MouseLeave . Jak je uvedeno výše, přidáním podřízeného TriggerAction objektu do objektu EventTrigger se implicitně přidá do objektu TriggerActionCollectionEventTrigger pro objekt . Proto je v tomto příkladu <EventTrigger.Actions>
implicitní.
<Style TargetType="Rectangle">
<Setter Property="Width" Value="50" />
<Setter Property="Height" Value="50" />
<Setter Property="Margin" Value="20" />
<Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Left" />
<Style.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="MouseEnter">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation To="300" Duration="0:0:1.5"
AccelerationRatio="0.10" DecelerationRatio="0.25"
Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Width)" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
<EventTrigger RoutedEvent="MouseLeave">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation Duration="0:0:1.5"
AccelerationRatio="0.10" DecelerationRatio="0.25"
Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Width)" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
Poznámky
EventTrigger Na rozdíl od Triggerfunkce nemá žádný koncept ukončení stavu, takže akce nebude vrácena zpět, jakmile podmínka, která událost vyvolala, přestane platit.
Přidání podřízeného TriggerAction objektu k objektu EventTrigger ho implicitně přidá do objektu TriggerActionCollectionEventTrigger pro objekt .
Poznámka
Tuto vlastnost lze nastavit pouze v jazyce XAML (Extensible Application Markup Language) prostřednictvím zobrazené syntaxe kolekce nebo přístupem k objektu kolekce a použitím jeho různých metod, jako je například Add. Vlastnost pro přístup k samotnému objektu kolekce je jen pro čtení, samotná kolekce je pro čtení i zápis.
Použití elementu vlastnosti XAML
<object>
<object.Actions>
OneOrMoreTriggerActions
</object.Actions>
</object>
Hodnoty XAML
Akce OneOrMoreTriggerActions Jeden nebo více TriggerAction objektů.