AnchorStyles Výčet
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Určuje, jak se ovládací prvek ukotví k okrajům kontejneru.
Tento výčet podporuje bitové kombinace hodnot jeho členů.
public enum class AnchorStyles
[System.Flags]
public enum AnchorStyles
[<System.Flags>]
type AnchorStyles =
Public Enum AnchorStyles
- Dědičnost
- Atributy
Pole
Bottom | 2 | Ovládací prvek je ukotvený ke spodnímu okraji kontejneru. |
Left | 4 | Ovládací prvek je ukotvený k levému okraji kontejneru. |
None | 0 | Ovládací prvek není ukotvený k žádným okrajům kontejneru. |
Right | 8 | Ovládací prvek je ukotvený k pravému okraji kontejneru. |
Top | 1 | Ovládací prvek je ukotvený k hornímu okraji kontejneru. |
Příklady
Následující příklad přidá Button do formuláře a nastaví některé jeho společné vlastnosti. Příklad ukotví tlačítko v pravém dolním rohu formuláře, aby si při změně velikosti formuláře zachová relativní pozici. Potom nastaví BackgroundImage tlačítko a změní jeho velikost na stejnou velikost jako u Imagetlačítka . Příklad pak nastaví TabStop na true
a nastaví TabIndex vlastnost . Nakonec přidá obslužnou rutinu události pro zpracování Click události tlačítka. V tomto příkladu se předpokládá, že máte pojmenovanou ImageListimageList1
.
// Add a button to a form and set some of its common properties.
private:
void AddMyButton()
{
// Create a button and add it to the form.
Button^ button1 = gcnew Button;
// Anchor the button to the bottom right corner of the form
button1->Anchor = static_cast<AnchorStyles>(AnchorStyles::Bottom | AnchorStyles::Right);
// Assign a background image.
button1->BackgroundImage = imageList1->Images[ 0 ];
// Specify the layout style of the background image. Tile is the default.
button1->BackgroundImageLayout = ImageLayout::Center;
// Make the button the same size as the image.
button1->Size = button1->BackgroundImage->Size;
// Set the button's TabIndex and TabStop properties.
button1->TabIndex = 1;
button1->TabStop = true;
// Add a delegate to handle the Click event.
button1->Click += gcnew System::EventHandler( this, &Form1::button1_Click );
// Add the button to the form.
this->Controls->Add( button1 );
}
// Add a button to a form and set some of its common properties.
private void AddMyButton()
{
// Create a button and add it to the form.
Button button1 = new Button();
// Anchor the button to the bottom right corner of the form
button1.Anchor = (AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right);
// Assign a background image.
button1.BackgroundImage = imageList1.Images[0];
// Specify the layout style of the background image. Tile is the default.
button1.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Center;
// Make the button the same size as the image.
button1.Size = button1.BackgroundImage.Size;
// Set the button's TabIndex and TabStop properties.
button1.TabIndex = 1;
button1.TabStop = true;
// Add a delegate to handle the Click event.
button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
// Add the button to the form.
this.Controls.Add(button1);
}
' Add a button to a form and set some of its common properties.
Private Sub AddMyButton()
' Create a button and add it to the form.
Dim button1 As New Button()
' Anchor the button to the bottom right corner of the form
button1.Anchor = AnchorStyles.Bottom Or AnchorStyles.Right
' Assign a background image.
button1.BackgroundImage = imageList1.Images(0)
' Specify the layout style of the background image. Tile is the default.
button1.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Center
' Make the button the same size as the image.
button1.Size = button1.BackgroundImage.Size
' Set the button's TabIndex and TabStop properties.
button1.TabIndex = 1
button1.TabStop = True
' Add a delegate to handle the Click event.
AddHandler button1.Click, AddressOf Me.button1_Click
' Add the button to the form.
Me.Controls.Add(button1)
End Sub
Poznámky
Při ukotvení ovládacího prvku k okraji kontejneru zůstane při změně velikosti kontejneru vzdálenost mezi ovládacím a zadaným okrajem konstantní. Pokud je například ovládací prvek ukotvený k pravému okraji kontejneru, zůstane při změně velikosti kontejneru vzdálenost mezi pravým okrajem ovládacího prvku a pravým okrajem kontejneru konstantní. Ovládací prvek lze ukotvit na libovolnou kombinaci okrajů ovládacího prvku. Pokud je ovládací prvek ukotvený k protilehlému okraji kontejneru (například nahoru a dolů), změní velikost při změně velikosti kontejneru. Pokud má ovládací prvek vlastnost Anchor nastavenou na Hodnotu Žádný, přesune se o polovinu vzdálenosti, ve které došlo ke změně velikosti kontejneru ovládacího prvku. Pokud má například vlastnost Anchor nastavenou Button na Hodnotu Žádný a Form velikost ovládacího prvku, na které je ovládací prvek umístěný, se změní o 20 pixelů v obou směrech, přesune se tlačítko o 10 pixelů v obou směrech.