Control.ControlCollection.RemoveAt(Int32) Metoda

Definice

Odebere ovládací prvek z kolekce ovládacích prvků v zadaném indexovaném umístění.

public:
 virtual void RemoveAt(int index);
public void RemoveAt (int index);
abstract member RemoveAt : int -> unit
override this.RemoveAt : int -> unit
Public Sub RemoveAt (index As Integer)

Parametry

index
Int32

Hodnota indexu Control odebrání.

Implementuje

Příklady

Následující příklad kódu odebere první Control z Control.ControlCollection odvozené třídy Panel , pokud je počet kolekce větší než nula. Příklad vyžaduje, abyste vytvořili ovládací Panelprvek , aspoň Buttonjeden další ovládací prvek na .Form Ostatní ovládací prvky se přidají do Panel ovládacího prvku a ovládací prvek přidaný Panel do Formovládacího prvku . Po kliknutí na tlačítko se z panelu odebere první ovládací prvek obsažený v panelu Control.ControlCollection.

   // Remove the first control in the collection.
private:
   void removeAtButton_Click( Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
   {
      if ( panel1->Controls->Count > 0 )
      {
         panel1->Controls->RemoveAt( 0 );
      }
   }
// Remove the first control in the collection.
private void removeAtButton_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
   if (panel1.Controls.Count > 0)
   {
      panel1.Controls.RemoveAt(0);
   }
}
' Remove the first control in the collection.
Private Sub RemoveAtButton_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles RemoveAtButton.Click
    If (Panel1.Controls.Count > 0) Then
        Panel1.Controls.RemoveAt(0)
    End If
End Sub

Poznámky

Control Při odebrání z kolekce ovládacích prvků se všechny následné ovládací prvky přesunou o jednu pozici v kolekci.

Můžete také odebrat dříve přidanou Control metodu nebo Clear metoduRemove.

Pokud chcete do kolekce přidat nové Control objekty, použijte metody Add nebo AddRange metody.

Platí pro

Viz také