System.Windows.Forms.Design.Behavior Obor názvů

Obsahuje třídy pro vytváření vlastního chování uživatelského rozhraní pro komponenty v době návrhu.

Třídy

Adorner

Spravuje kolekci objektů souvisejících s Glyph uživatelským rozhraním. Tato třída se nemůže dědit.

Behavior

Behavior Představuje objekty, které jsou spravovány objektem BehaviorService.

BehaviorDragDropEventArgs

Poskytuje data pro BeginDrag události a EndDrag .

BehaviorService

Spravuje uživatelské rozhraní v návrháři. Tato třída se nemůže dědit.

BehaviorServiceAdornerCollection

Ukládá Adorner objekty v kolekci se silnými typy.

BehaviorServiceAdornerCollectionEnumerator

Podporuje iteraci přes BehaviorServiceAdornerCollection.

ComponentGlyph

Přidruží objekt k Glyph jeho komponentě.

ControlBodyGlyph

Přidruží objekt k jeho ovládacímu Glyph prvku.

Glyph

Představuje entitu s jedním uživatelským rozhraním spravovanou objektem Adorner.

GlyphCollection

Ukládá Glyph objekty v kolekci se silnými typy.

SnapLine

Představuje vodorovné a svislé segmenty čar, které jsou dynamicky vytvořeny v uživatelském rozhraní (UI), které pomáhají při návrhu rozložení ovládacích prvků v kontejneru. Tato třída se nemůže dědit.

Výčty

GlyphSelectionType

Popisuje stav výběru návrháře Glyph.

SnapLinePriority

Určuje relativní důležitost čáry přichycení.

SnapLineType

Určuje orientaci a relativní umístění čáry přichycení.

Delegáti

BehaviorDragDropEventHandler

Představuje metody, které budou zpracovávat BeginDrag události BehaviorServicea EndDrag . Tato třída se nemůže dědit.

Poznámky

Následující seznam ukazuje třídy zahrnuté v tomto oboru názvů:

  • Třída Glyph pro zpracování malby a testování hitů.

  • Třída Adorner pro správu kolekce Glyph objektů.

  • Třída BehaviorService pro správu vlastního uživatelského rozhraní v návrháři.

  • Třída SnapLine , která představuje vodorovné a svislé segmenty čar, které pomáhají uživatelům při zarovnávání součástí v době návrhu.