NativeWindow Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Poskytuje zapouzdření úchytu okna na nízké úrovni a proceduru okna.
public ref class NativeWindow : MarshalByRefObject
public ref class NativeWindow : MarshalByRefObject, System::Windows::Forms::IWin32Window
public class NativeWindow : MarshalByRefObject
public class NativeWindow : MarshalByRefObject, System.Windows.Forms.IWin32Window
type NativeWindow = class
inherit MarshalByRefObject
type NativeWindow = class
inherit MarshalByRefObject
interface IWin32Window
Public Class NativeWindow
Inherits MarshalByRefObject
Public Class NativeWindow
Inherits MarshalByRefObject
Implements IWin32Window
- Dědičnost
- Implementuje
Příklady
Následující příklad kódu ukazuje zachycení zpráv okna operačního systému v proceduře okna a vytvoření okna s konkrétním názvem třídy okna operačního systému. Příklad vytvoří dvě třídy, které dědí z NativeWindow toho.
Třída se MyNativeWindowListener
připojí k proceduře okna formuláře předaného do konstruktoru a přepíše metodu WndProc pro zachycení zprávy okna WM_ACTIVATEAPP
. Třída demonstruje použití AssignHandle metod a ReleaseHandle k identifikaci popisovače okna, který NativeWindow bude používat. Popisovač se přiřadí na základě událostí Control.HandleCreated a Control.HandleDestroyed . Při přijetí WM_ACTIVATEAPP
zprávy okna třída volá metodu form1.ApplicationActivated
.
Třída MyNativeWindow
vytvoří nové okno s nastavenou ClassName na BUTTON
. Třída ukazuje použití CreateHandle metody a přepsání WndProc metody k zachycení přijatých zpráv okna.
using namespace System;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::Windows::Forms;
using namespace System::Runtime::InteropServices;
ref class MyNativeWindowListener;
ref class MyNativeWindow;
// Summary description for Form1.
ref class Form1: public System::Windows::Forms::Form
{
private:
MyNativeWindowListener^ nwl;
MyNativeWindow^ nw;
internal:
void ApplicationActived( bool ApplicationActivated )
{
// The application has been activated or deactivated
#if defined(DEBUG)
System::Diagnostics::Debug::WriteLine( "Application Active = {0}", ApplicationActivated.ToString() );
#endif
}
public:
Form1();
};
// NativeWindow class to listen to operating system messages.
ref class MyNativeWindowListener: public NativeWindow
{
private:
// Constant value was found in the S"windows.h" header file.
literal int WM_ACTIVATEAPP = 0x001C;
Form1^ parent;
public:
MyNativeWindowListener( Form1^ parent )
{
parent->HandleCreated += gcnew EventHandler( this, &MyNativeWindowListener::OnHandleCreated );
parent->HandleDestroyed += gcnew EventHandler( this, &MyNativeWindowListener::OnHandleDestroyed );
this->parent = parent;
}
internal:
// Listen for the control's window creation and then hook into it.
void OnHandleCreated( Object^ sender, EventArgs^ /*e*/ )
{
// Window is now created, assign handle to NativeWindow.
AssignHandle( (dynamic_cast<Form1^>(sender))->Handle );
}
void OnHandleDestroyed( Object^ /*sender*/, EventArgs^ /*e*/ )
{
// Window was destroyed, release hook.
ReleaseHandle();
}
protected:
virtual void WndProc( Message %m ) override
{
// Listen for operating system messages
switch ( m.Msg )
{
case WM_ACTIVATEAPP:
// Notify the form that this message was received.
// Application is activated or deactivated,
// based upon the WParam parameter.
parent->ApplicationActived( ((int)m.WParam != 0) );
break;
}
NativeWindow::WndProc( m );
}
};
// MyNativeWindow class to create a window given a class name.
ref class MyNativeWindow: public NativeWindow
{
private:
// Constant values were found in the S"windows.h" header file.
literal int WS_CHILD = 0x40000000,WS_VISIBLE = 0x10000000,WM_ACTIVATEAPP = 0x001C;
int windowHandle;
public:
MyNativeWindow( Form^ parent )
{
CreateParams^ cp = gcnew CreateParams;
// Fill in the CreateParams details.
cp->Caption = "Click here";
cp->ClassName = "Button";
// Set the position on the form
cp->X = 100;
cp->Y = 100;
cp->Height = 100;
cp->Width = 100;
// Specify the form as the parent.
cp->Parent = parent->Handle;
// Create as a child of the specified parent
cp->Style = WS_CHILD | WS_VISIBLE;
// Create the actual window
this->CreateHandle( cp );
}
protected:
// Listen to when the handle changes to keep the variable in sync
virtual void OnHandleChange() override
{
windowHandle = (int)this->Handle;
}
virtual void WndProc( Message % m ) override
{
// Listen for messages that are sent to the button window. Some messages are sent
// to the parent window instead of the button's window.
switch ( m.Msg )
{
case WM_ACTIVATEAPP:
// Do something here in response to messages
break;
}
NativeWindow::WndProc( m );
}
};
Form1::Form1()
{
this->Size = System::Drawing::Size( 300, 300 );
this->Text = "Form1";
nwl = gcnew MyNativeWindowListener( this );
nw = gcnew MyNativeWindow( this );
}
// The main entry point for the application.
[STAThread]
int main()
{
Application::Run( gcnew Form1 );
}
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace NativeWindowApplication
{
// Summary description for Form1.
public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
{
private MyNativeWindowListener nwl;
private MyNativeWindow nw;
internal void ApplicationActivated(bool ApplicationActivated)
{
// The application has been activated or deactivated
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Application Active = " + ApplicationActivated.ToString());
}
private Form1()
{
this.Size = new System.Drawing.Size(300, 300);
this.Text = "Form1";
nwl = new MyNativeWindowListener(this);
nw = new MyNativeWindow(this);
}
// The main entry point for the application.
[STAThread]
static void Main()
{
Application.Run(new Form1());
}
}
// NativeWindow class to listen to operating system messages.
internal class MyNativeWindowListener : NativeWindow
{
// Constant value was found in the "windows.h" header file.
private const int WM_ACTIVATEAPP = 0x001C;
private Form1 parent;
public MyNativeWindowListener(Form1 parent)
{
parent.HandleCreated += new EventHandler(this.OnHandleCreated);
parent.HandleDestroyed += new EventHandler(this.OnHandleDestroyed);
this.parent = parent;
}
// Listen for the control's window creation and then hook into it.
internal void OnHandleCreated(object sender, EventArgs e)
{
// Window is now created, assign handle to NativeWindow.
AssignHandle(((Form1)sender).Handle);
}
internal void OnHandleDestroyed(object sender, EventArgs e)
{
// Window was destroyed, release hook.
ReleaseHandle();
}
protected override void WndProc(ref Message m)
{
// Listen for operating system messages
switch (m.Msg)
{
case WM_ACTIVATEAPP:
// Notify the form that this message was received.
// Application is activated or deactivated,
// based upon the WParam parameter.
parent.ApplicationActivated(((int)m.WParam != 0));
break;
}
base.WndProc(ref m);
}
}
// MyNativeWindow class to create a window given a class name.
internal class MyNativeWindow : NativeWindow
{
// Constant values were found in the "windows.h" header file.
private const int WS_CHILD = 0x40000000,
WS_VISIBLE = 0x10000000,
WM_ACTIVATEAPP = 0x001C;
private int windowHandle;
public MyNativeWindow(Form parent)
{
CreateParams cp = new CreateParams();
// Fill in the CreateParams details.
cp.Caption = "Click here";
cp.ClassName = "Button";
// Set the position on the form
cp.X = 100;
cp.Y = 100;
cp.Height = 100;
cp.Width = 100;
// Specify the form as the parent.
cp.Parent = parent.Handle;
// Create as a child of the specified parent
cp.Style = WS_CHILD | WS_VISIBLE;
// Create the actual window
this.CreateHandle(cp);
}
// Listen to when the handle changes to keep the variable in sync
protected override void OnHandleChange()
{
windowHandle = (int)this.Handle;
}
protected override void WndProc(ref Message m)
{
// Listen for messages that are sent to the button window. Some messages are sent
// to the parent window instead of the button's window.
switch (m.Msg)
{
case WM_ACTIVATEAPP:
// Do something here in response to messages
break;
}
base.WndProc(ref m);
}
}
}
Imports System.Drawing
Imports System.Windows.Forms
Imports System.Runtime.InteropServices
<System.Security.Permissions.PermissionSetAttribute(System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand, Name:="FullTrust")> _
Public Class Form1
Inherits System.Windows.Forms.Form
Private nwl As MyNativeWindowListener
Private nw As MyNativeWindow
Friend Sub ApplicationActivated(ByVal ApplicationActivated As Boolean)
' The application has been activated or deactivated
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Application Active = " + ApplicationActivated.ToString())
End Sub
Private Sub New()
MyBase.New()
Me.Size = New System.Drawing.Size(300, 300)
Me.Text = "Form1"
nwl = New MyNativeWindowListener(Me)
nw = New MyNativeWindow(Me)
End Sub
Public Shared Sub Main()
Application.Run(New Form1())
End Sub
End Class
' NativeWindow class to listen to operating system messages.
Friend Class MyNativeWindowListener
Inherits NativeWindow
' Constant value was found in the "windows.h" header file.
Private Const WM_ACTIVATEAPP As Integer = &H1C
Private parent As Form1
Public Sub New(ByVal parent As Form1)
AddHandler parent.HandleCreated, AddressOf Me.OnHandleCreated
AddHandler parent.HandleDestroyed, AddressOf Me.OnHandleDestroyed
Me.parent = parent
End Sub
' Listen for the control's window creation and hook into it.
Private Sub OnHandleCreated(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
' Window is now created, assign handle to NativeWindow.
AssignHandle(CType(sender, Form).Handle)
End Sub
Private Sub OnHandleDestroyed(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
' Window was destroyed, release hook.
ReleaseHandle()
End Sub
<System.Security.Permissions.PermissionSetAttribute(System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand, Name:="FullTrust")> _
Protected Overrides Sub WndProc(ByRef m As Message)
' Listen for operating system messages
Select Case (m.Msg)
Case WM_ACTIVATEAPP
' Notify the form that this message was received.
' Application is activated or deactivated,
' based upon the WParam parameter.
parent.ApplicationActivated(m.WParam.ToInt32() <> 0)
End Select
MyBase.WndProc(m)
End Sub
End Class
' MyNativeWindow class to create a window given a class name.
<System.Security.Permissions.PermissionSetAttribute(System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand, Name:="FullTrust")> _
Friend Class MyNativeWindow
Inherits NativeWindow
' Constant values were found in the "windows.h" header file.
Private Const WS_CHILD As Integer = &H40000000, _
WS_VISIBLE As Integer = &H10000000, _
WM_ACTIVATEAPP As Integer = &H1C
Private windowHandle As Integer
Public Sub New(ByVal parent As Form)
Dim cp As CreateParams = New CreateParams()
' Fill in the CreateParams details.
cp.Caption = "Click here"
cp.ClassName = "Button"
' Set the position on the form
cp.X = 100
cp.Y = 100
cp.Height = 100
cp.Width = 100
' Specify the form as the parent.
cp.Parent = parent.Handle
' Create as a child of the specified parent
cp.Style = WS_CHILD Or WS_VISIBLE
' Create the actual window
Me.CreateHandle(cp)
End Sub
' Listen to when the handle changes to keep the variable in sync
<System.Security.Permissions.PermissionSetAttribute(System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand, Name:="FullTrust")> _
Protected Overrides Sub OnHandleChange()
windowHandle = Me.Handle.ToInt32()
End Sub
<System.Security.Permissions.PermissionSetAttribute(System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand, Name:="FullTrust")> _
Protected Overrides Sub WndProc(ByRef m As Message)
' Listen for messages that are sent to the button window. Some messages are sent
' to the parent window instead of the button's window.
Select Case (m.Msg)
Case WM_ACTIVATEAPP
' Do something here in response to messages
End Select
MyBase.WndProc(m)
End Sub
End Class
Poznámky
Tato třída automaticky spravuje vytváření a registraci třídy okna.
Okno nemá nárok na uvolňování paměti, pokud je přidružené k úchytu okna. Aby se zajistilo správné uvolňování paměti, musí být popisovače zničeny ručně pomocí DestroyHandle nebo uvolněny pomocí ReleaseHandle.
Poznámka
Metoda ReleaseHandle je volána při zpracování zprávy WM_NCDESTROY. To znamená, že existují případy, kdy nemusíte volat ReleaseHandleručně, ale je vhodné to udělat.
Třída NativeWindow poskytuje následující vlastnosti a metody pro správu popisovačů: Handle, CreateHandle, AssignHandle, DestroyHandlea ReleaseHandle.
Konstruktory
NativeWindow() |
Inicializuje instanci třídy NativeWindow. |
Vlastnosti
Handle |
Získá popisovač pro toto okno. |
Metody
AssignHandle(IntPtr) |
Přiřadí tomuto oknu popisovač. |
CreateHandle(CreateParams) |
Vytvoří okno a jeho popisovač se zadanými parametry vytváření. |
CreateObjRef(Type) |
Vytvoří objekt, který obsahuje všechny relevantní informace potřebné k vygenerování proxy používaného ke komunikaci se vzdáleným objektem. (Zděděno od MarshalByRefObject) |
DefWndProc(Message) |
Vyvolá výchozí proceduru okna přidruženou k tomuto okně. |
DestroyHandle() |
Zničí okno a jeho úchyt. |
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
Finalize() |
Uvolní prostředky přidružené k tomuto okně. |
FromHandle(IntPtr) |
Načte okno přidružené k zadanému popisovači. |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí hashovací funkce. (Zděděno od Object) |
GetLifetimeService() |
Zastaralé.
Načte objekt služby aktuální životnosti, který řídí zásady životnosti pro tuto instanci. (Zděděno od MarshalByRefObject) |
GetType() |
Získá aktuální Type instanci. (Zděděno od Object) |
InitializeLifetimeService() |
Zastaralé.
Získá objekt služby životnosti, který řídí zásady životnosti pro tuto instanci. (Zděděno od MarshalByRefObject) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
MemberwiseClone(Boolean) |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního MarshalByRefObject objektu. (Zděděno od MarshalByRefObject) |
OnHandleChange() |
Určuje metodu oznámení, která je volána při změně popisovače pro okno. |
OnThreadException(Exception) |
Při přepsání v odvozené třídě spravuje neošetřenou výjimku vlákna. |
ReleaseHandle() |
Uvolní popisovač přidružený k tomuto oknu. |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
WmDpiChangedAfterParent(Message) |
Poskytuje zapouzdření úchytu okna na nízké úrovni a proceduru okna. |
WmDpiChangedBeforeParent(Message) |
Poskytuje zapouzdření úchytu okna na nízké úrovni a proceduru okna. |
WndProc(Message) |
Vyvolá výchozí proceduru okna přidruženou k tomuto okně. |