NodeLabelEditEventArgs.Label Vlastnost
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Získá nový text, který se přidruží k uzlu stromu.
public:
property System::String ^ Label { System::String ^ get(); };
public string Label { get; }
public string? Label { get; }
member this.Label : string
Public ReadOnly Property Label As String
Hodnota vlastnosti
Hodnota řetězce, která představuje nový TreeNode popisek nebo null
pokud uživatel zruší úpravy.
Příklady
Následující příklad umožňuje uživateli upravit uzly nonroot stromu pomocí ContextMenu. Když uživatel klikne pravým tlačítkem myši, TreeNode určí se hodnota na této pozici a uloží se do proměnné s názvem mySelectedNode
. Pokud byl vybrán uzel stromu nonroot, je uveden do upravitelného stavu, což uživateli umožňuje upravit popisek uzlu. Jakmile uživatel přestane upravovat popisek uzlu stromové struktury, vyhodnotí se a uloží nový text popisku. V tomto příkladu se několik znaků v textu popisku považuje za neplatné. Pokud je v řetězci popisku jeden z neplatných znaků nebo je řetězec prázdný, uživatel bude upozorněn na chybu a popisek se vrátí do předchozího textu.
/* Get the tree node under the mouse pointer and
save it in the mySelectedNode variable. */
private:
void treeView1_MouseDown( Object^ /*sender*/, System::Windows::Forms::MouseEventArgs^ e )
{
mySelectedNode = treeView1->GetNodeAt( e->X, e->Y );
}
void menuItem1_Click( Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
if ( mySelectedNode != nullptr && mySelectedNode->Parent != nullptr )
{
treeView1->SelectedNode = mySelectedNode;
treeView1->LabelEdit = true;
if ( !mySelectedNode->IsEditing )
{
mySelectedNode->BeginEdit();
}
}
else
{
MessageBox::Show( String::Concat( "No tree node selected or selected node is a root node.\n",
"Editing of root nodes is not allowed." ), "Invalid selection" );
}
}
void treeView1_AfterLabelEdit( Object^ /*sender*/,
System::Windows::Forms::NodeLabelEditEventArgs^ e )
{
if ( e->Label != nullptr )
{
if ( e->Label->Length > 0 )
{
array<Char>^ temp0 = {'@','.',',','!'};
if ( e->Label->IndexOfAny( temp0 ) == -1 )
{
// Stop editing without canceling the label change.
e->Node->EndEdit( false );
}
else
{
/* Cancel the label edit action, inform the user, and
place the node in edit mode again. */
e->CancelEdit = true;
MessageBox::Show( String::Concat( "Invalid tree node label.\n",
"The invalid characters are: '@','.', ',', '!'" ),
"Node Label Edit" );
e->Node->BeginEdit();
}
}
else
{
/* Cancel the label edit action, inform the user, and
place the node in edit mode again. */
e->CancelEdit = true;
MessageBox::Show( "Invalid tree node label.\nThe label cannot be blank",
"Node Label Edit" );
e->Node->BeginEdit();
}
}
}
/* Get the tree node under the mouse pointer and
save it in the mySelectedNode variable. */
private void treeView1_MouseDown(object sender,
System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
{
mySelectedNode = treeView1.GetNodeAt(e.X, e.Y);
}
private void menuItem1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
if (mySelectedNode != null && mySelectedNode.Parent != null)
{
treeView1.SelectedNode = mySelectedNode;
treeView1.LabelEdit = true;
if(!mySelectedNode.IsEditing)
{
mySelectedNode.BeginEdit();
}
}
else
{
MessageBox.Show("No tree node selected or selected node is a root node.\n" +
"Editing of root nodes is not allowed.", "Invalid selection");
}
}
private void treeView1_AfterLabelEdit(object sender,
System.Windows.Forms.NodeLabelEditEventArgs e)
{
if (e.Label != null)
{
if(e.Label.Length > 0)
{
if (e.Label.IndexOfAny(new char[]{'@', '.', ',', '!'}) == -1)
{
// Stop editing without canceling the label change.
e.Node.EndEdit(false);
}
else
{
/* Cancel the label edit action, inform the user, and
place the node in edit mode again. */
e.CancelEdit = true;
MessageBox.Show("Invalid tree node label.\n" +
"The invalid characters are: '@','.', ',', '!'",
"Node Label Edit");
e.Node.BeginEdit();
}
}
else
{
/* Cancel the label edit action, inform the user, and
place the node in edit mode again. */
e.CancelEdit = true;
MessageBox.Show("Invalid tree node label.\nThe label cannot be blank",
"Node Label Edit");
e.Node.BeginEdit();
}
}
}
' Get the tree node under the mouse pointer and
' save it in the mySelectedNode variable.
Private Sub treeView1_MouseDown(sender As Object, _
e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs)
mySelectedNode = treeView1.GetNodeAt(e.X, e.Y)
End Sub
Private Sub menuItem1_Click(sender As Object, e As System.EventArgs)
If Not (mySelectedNode Is Nothing) And _
Not (mySelectedNode.Parent Is Nothing) Then
treeView1.SelectedNode = mySelectedNode
treeView1.LabelEdit = True
If Not mySelectedNode.IsEditing Then
mySelectedNode.BeginEdit()
End If
Else
MessageBox.Show("No tree node selected or selected node is a root node." & _
Microsoft.VisualBasic.ControlChars.Cr & _
"Editing of root nodes is not allowed.", "Invalid selection")
End If
End Sub
Private Sub treeView1_AfterLabelEdit(sender As Object, _
e As System.Windows.Forms.NodeLabelEditEventArgs)
If Not (e.Label Is Nothing) Then
If e.Label.Length > 0 Then
If e.Label.IndexOfAny(New Char() {"@"c, "."c, ","c, "!"c}) = -1 Then
' Stop editing without canceling the label change.
e.Node.EndEdit(False)
Else
' Cancel the label edit action, inform the user, and
' place the node in edit mode again.
e.CancelEdit = True
MessageBox.Show("Invalid tree node label." & _
Microsoft.VisualBasic.ControlChars.Cr & _
"The invalid characters are: '@','.', ',', '!'", _
"Node Label Edit")
e.Node.BeginEdit()
End If
Else
' Cancel the label edit action, inform the user, and
' place the node in edit mode again.
e.CancelEdit = True
MessageBox.Show("Invalid tree node label." & _
Microsoft.VisualBasic.ControlChars.Cr & _
"The label cannot be blank", "Node Label Edit")
e.Node.BeginEdit()
End If
End If
End Sub
Poznámky
Hodnota této vlastnosti je null
, pokud uživatel stisknutím klávesy ESC zruší úpravy nebo stiskne klávesu ENTER beze změny textu popisku. Pokud uživatel upraví text popisku, hodnota této vlastnosti je nový text popisku. To platí i v případě, že konečná hodnota upraveného textu popisku je stejná jako původní hodnota.