Sdílet prostřednictvím


NumericUpDownAccelerationCollection.Add(NumericUpDownAcceleration) Metoda

Definice

public:
 virtual void Add(System::Windows::Forms::NumericUpDownAcceleration ^ acceleration);
public void Add (System.Windows.Forms.NumericUpDownAcceleration acceleration);
abstract member Add : System.Windows.Forms.NumericUpDownAcceleration -> unit
override this.Add : System.Windows.Forms.NumericUpDownAcceleration -> unit
Public Sub Add (acceleration As NumericUpDownAcceleration)

Parametry

Implementuje

Výjimky

acceleration je null.

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje, jak použít Accelerations vlastnost . Chcete-li spustit tento příklad, vložte do formuláře následující kód a zavolejte metodu InitializeAcceleratedUpDown z konstruktoru formuláře nebo Load obslužné rutiny události. Když je kód spuštěný, stiskněte a podržte šipku nahoru nebo dolů, aby se akcelerace spustila.

private NumericUpDown numericUpDown1;
private void InitializeAcceleratedUpDown()
{
    numericUpDown1 = new NumericUpDown();
    numericUpDown1.Location = new Point(40, 40);
    numericUpDown1.Maximum = 40000;
    numericUpDown1.Minimum = -40000;

    // Add some accelerations to the control.
    numericUpDown1.Accelerations.Add(new NumericUpDownAcceleration(2,100));
    numericUpDown1.Accelerations.Add(new NumericUpDownAcceleration(5, 1000));
    numericUpDown1.Accelerations.Add(new NumericUpDownAcceleration(8, 5000));
    Controls.Add(numericUpDown1);
}
Private numericUpDown1 As NumericUpDown

Private Sub InitializeAcceleratedUpDown() 
    numericUpDown1 = New NumericUpDown()
    numericUpDown1.Location = New Point(40, 40)
    numericUpDown1.Maximum = 40000
    numericUpDown1.Minimum = - 40000
    
    ' Add some accelerations to the control.
    numericUpDown1.Accelerations.Add(New NumericUpDownAcceleration(2, 100))
    numericUpDown1.Accelerations.Add(New NumericUpDownAcceleration(5, 1000))
    numericUpDown1.Accelerations.Add(New NumericUpDownAcceleration(8, 5000))
    Controls.Add(numericUpDown1)

End Sub

Poznámky

Položka se přidá se zachováním NumericUpDownAccelerationCollection seřazené položky.

Platí pro