Sdílet prostřednictvím


IFrameworkInputElement Rozhraní

Definice

Deklaruje kontrakt namescope pro elementy architektury.

public interface class IFrameworkInputElement : System::Windows::IInputElement
public interface IFrameworkInputElement : System.Windows.IInputElement
type IFrameworkInputElement = interface
    interface IInputElement
Public Interface IFrameworkInputElement
Implements IInputElement
Odvozené
Implementuje

Poznámky

Toto rozhraní není určeno k implementaci. Jejím účelem je podpora infrastruktury na úrovni architektury WPF. Pokud chcete implementovat namescope, přečtěte si téma INameScope.

Vlastnosti

Focusable

Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda fokus lze nastavit na tento prvek.

(Zděděno od IInputElement)
IsEnabled

Získá hodnotu, která označuje, zda je tento prvek povolen v uživatelském rozhraní (UI).

(Zděděno od IInputElement)
IsKeyboardFocused

Získá hodnotu, která označuje, zda má tento prvek fokus klávesnice.

(Zděděno od IInputElement)
IsKeyboardFocusWithin

Získá hodnotu, která označuje, zda je fokus klávesnice kdekoli v mezích elementů, včetně toho, jestli je fokus klávesnice uvnitř hranic všech podřízených elementů vizuálu.

(Zděděno od IInputElement)
IsMouseCaptured

Získá hodnotu, která označuje, zda je myš zachycena do tohoto prvku.

(Zděděno od IInputElement)
IsMouseDirectlyOver

Získá hodnotu, která označuje, zda je ukazatel myši nad tímto prvkem v nejtužším testu.

(Zděděno od IInputElement)
IsMouseOver

Získá hodnotu, která označuje, zda je ukazatel myši umístěn nad tímto elementem (včetně podřízených elementů vizuálu, které jsou uvnitř jeho hranic).

(Zděděno od IInputElement)
IsStylusCaptured

Získá hodnotu, která označuje, zda pero je zachycen do tohoto prvku.

(Zděděno od IInputElement)
IsStylusDirectlyOver

Získá hodnotu, která označuje, zda pero je nad tímto prvkem v nejtužším testu.

(Zděděno od IInputElement)
IsStylusOver

Získá hodnotu, která označuje, zda pero je umístěn nad tímto elementem (nebo nad podřízenými elementy vizuálu, které jsou uvnitř jeho hranic).

(Zděděno od IInputElement)
Name

Získá nebo nastaví název elementu.

Metody

AddHandler(RoutedEvent, Delegate)

Přidá obslužnou rutinu směrované události pro konkrétní směrovanou událost do elementu.

(Zděděno od IInputElement)
CaptureMouse()

Pokusí se vynutit zachycení myši na tento prvek.

(Zděděno od IInputElement)
CaptureStylus()

Pokusí se vynutit zachycení pera k tomuto prvku.

(Zděděno od IInputElement)
Focus()

Pokusí se zaměřit klávesnici na tento prvek.

(Zděděno od IInputElement)
RaiseEvent(RoutedEventArgs)

Vyvolá směrovanou událost určenou RoutedEvent vlastností v rámci zadaného RoutedEventArgsobjektu .

(Zděděno od IInputElement)
ReleaseMouseCapture()

Uvolní zachytávání myší, pokud tento prvek obsahuje záznam.

(Zděděno od IInputElement)
ReleaseStylusCapture()

Uvolní pero capture, pokud tento prvek obsahuje zachycení.

(Zděděno od IInputElement)
RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate)

Odebere všechny instance zadané směrované obslužné rutiny události z tohoto elementu.

(Zděděno od IInputElement)

Událost

GotKeyboardFocus

Nastane, když je klávesnice zaměřena na tento prvek.

(Zděděno od IInputElement)
GotMouseCapture

Nastane, když prvek zachytí myš.

(Zděděno od IInputElement)
GotStylusCapture

Nastane, když element zachytí pero.

(Zděděno od IInputElement)
KeyDown

Nastane při stisknutí klávesy, když je klávesnice zaměřena na tento prvek.

(Zděděno od IInputElement)
KeyUp

Nastane při uvolnění klávesy, když je klávesnice zaměřena na tento prvek.

(Zděděno od IInputElement)
LostKeyboardFocus

Nastane v případě, že klávesnice již není zaměřena na tento prvek.

(Zděděno od IInputElement)
LostMouseCapture

Nastane, když tento prvek ztratí zachytávání myší.

(Zděděno od IInputElement)
LostStylusCapture

Nastane, když tento prvek ztratí pero capture.

(Zděděno od IInputElement)
MouseEnter

Nastane, když ukazatel myši přejde na hranice tohoto prvku.

(Zděděno od IInputElement)
MouseLeave

Nastane, když ukazatel myši opustí hranice tohoto prvku.

(Zděděno od IInputElement)
MouseLeftButtonDown

Nastane při stisknutí levého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad elementem.

(Zděděno od IInputElement)
MouseLeftButtonUp

Nastane při uvolnění levého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad elementem.

(Zděděno od IInputElement)
MouseMove

Nastane, když se ukazatel myši pohybuje, když je ukazatel myši nad elementem.

(Zděděno od IInputElement)
MouseRightButtonDown

Nastane při stisknutí pravého tlačítka myši, když je ukazatel myši nad elementem.

(Zděděno od IInputElement)
MouseRightButtonUp

Nastane při uvolnění pravého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad elementem.

(Zděděno od IInputElement)
MouseWheel

Nastane, když se kolečko myši pohybuje, když je ukazatel myši nad tímto prvkem.

(Zděděno od IInputElement)
PreviewGotKeyboardFocus

Nastane, když je klávesnice zaměřena na tento prvek.

(Zděděno od IInputElement)
PreviewKeyDown

Nastane při stisknutí klávesy, když je klávesnice zaměřena na tento prvek.

(Zděděno od IInputElement)
PreviewKeyUp

Nastane při uvolnění klávesy, když je klávesnice zaměřena na tento prvek.

(Zděděno od IInputElement)
PreviewLostKeyboardFocus

Nastane v případě, že klávesnice již není zaměřena na tento prvek.

(Zděděno od IInputElement)
PreviewMouseLeftButtonDown

Nastane při stisknutí levého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad elementem.

(Zděděno od IInputElement)
PreviewMouseLeftButtonUp

Nastane při uvolnění levého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad elementem.

(Zděděno od IInputElement)
PreviewMouseMove

Nastane, když se ukazatel myši pohybuje, když je ukazatel myši nad elementem.

(Zděděno od IInputElement)
PreviewMouseRightButtonDown

Nastane při stisknutí pravého tlačítka myši, když je ukazatel myši nad elementem.

(Zděděno od IInputElement)
PreviewMouseRightButtonUp

Nastane při uvolnění pravého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad elementem.

(Zděděno od IInputElement)
PreviewMouseWheel

Nastane, když se kolečko myši pohybuje, když je ukazatel myši nad tímto prvkem.

(Zděděno od IInputElement)
PreviewStylusButtonDown

Nastane, když je tlačítko pera stisknuto, zatímco pero je nad tímto prvkem.

(Zděděno od IInputElement)
PreviewStylusButtonUp

Dochází při uvolnění pera tlačítko, zatímco pero je nad tímto prvkem.

(Zděděno od IInputElement)
PreviewStylusDown

Nastane, když se pero dotkne digitizátoru při procházení tohoto prvku.

(Zděděno od IInputElement)
PreviewStylusInAirMove

Nastane, když se pero přesune přes prvek, ale bez dotyku digitizátoru.

(Zděděno od IInputElement)
PreviewStylusInRange

Nastane, když je pero dostatečně blízko k digitalizátoru, aby bylo možné zjistit.

(Zděděno od IInputElement)
PreviewStylusMove

Nastane, když se pero přesune, když pero je nad elementem.

(Zděděno od IInputElement)
PreviewStylusOutOfRange

Nastane, když je pero příliš daleko od digitalizátoru, aby bylo možné zjistit.

(Zděděno od IInputElement)
PreviewStylusSystemGesture

Nastane, když je zjištěno jedno z několika gest pera, Tap například nebo Drag.

(Zděděno od IInputElement)
PreviewStylusUp

Nastane, když pero je zvednuto z digitizátoru, zatímco přes tento prvek.

(Zděděno od IInputElement)
PreviewTextInput

Nastane, když tento prvek získá text způsobem nezávislým na zařízení.

(Zděděno od IInputElement)
StylusButtonDown

Nastane při stisknutí tlačítka pera, zatímco pero je nad tímto prvkem.

(Zděděno od IInputElement)
StylusButtonUp

Dochází při uvolnění pera tlačítko, zatímco pero je nad tímto prvkem.

(Zděděno od IInputElement)
StylusDown

Nastane, když se pero dotkne digitizátoru při procházení tohoto prvku.

(Zděděno od IInputElement)
StylusEnter

Nastane, když kurzor stylusu přejde do mezí elementu.

(Zděděno od IInputElement)
StylusInAirMove

Nastane, když se pero přesune přes prvek, ale bez dotyku digitizátoru.

(Zděděno od IInputElement)
StylusInRange

Nastane, když je pero dostatečně blízko k digitalizátoru, aby bylo možné zjistit.

(Zděděno od IInputElement)
StylusLeave

Nastane, když kurzor pera opouští hranice elementu.

(Zděděno od IInputElement)
StylusMove

Nastane, když se kurzor pera přesune nad element.

(Zděděno od IInputElement)
StylusOutOfRange

Nastane, když je pero příliš daleko od digitalizátoru, aby bylo možné zjistit.

(Zděděno od IInputElement)
StylusSystemGesture

Nastane, když je zjištěno jedno z několika gest pera, Tap například nebo Drag.

(Zděděno od IInputElement)
StylusUp

Nastane, když pero je zvednuto z digitizátoru, zatímco přes tento prvek.

(Zděděno od IInputElement)
TextInput

Nastane, když tento prvek získá text způsobem nezávislým na zařízení.

(Zděděno od IInputElement)

Platí pro