Sdílet prostřednictvím


RecognitionConfidence Výčet

Definice

Určuje úroveň spolehlivosti, kterou určuje GestureRecognizer pro konkrétní gesto rukopisu.

public enum class RecognitionConfidence
public enum RecognitionConfidence
type RecognitionConfidence = 
Public Enum RecognitionConfidence
Dědičnost
RecognitionConfidence

Pole

Intermediate 1

Označuje střední spolehlivost ve výsledku rozpoznávání.

Poor 2

Označuje nízkou důvěru ve výsledek rozpoznávání.

Strong 0

Označuje velkou důvěru ve výsledek rozpoznávání.

Příklady

Následující příklad ukazuje, jak identifikovat gesto na InkCanvas. Tento příklad předpokládá, že existuje volaný InkCanvasinkCanvas1 objekt a že jeho Gesture událost byla v tomto příkladu připojena k obslužné rutině události.

void inkCanvas1_Gesture(object sender, InkCanvasGestureEventArgs e)
{
    ReadOnlyCollection<GestureRecognitionResult> gestureResults = 
        e.GetGestureRecognitionResults();

    // Check the first recognition result for a gesture.
    if (gestureResults[0].RecognitionConfidence == 
        RecognitionConfidence.Strong)
    {
        switch (gestureResults[0].ApplicationGesture)
        {
            case ApplicationGesture.Down:
                // Do something.
                break;
            case ApplicationGesture.ArrowDown:
                // Do something.
                break;
            case ApplicationGesture.Circle:
                // Do something.
                break;
        }
    }
}
Sub inkCanvas1_Gesture(ByVal sender As Object, _
    ByVal e As InkCanvasGestureEventArgs) Handles inkCanvas1.Gesture

    Dim gestureResults As ReadOnlyCollection(Of GestureRecognitionResult)
    gestureResults = e.GetGestureRecognitionResults()

    ' Check the first recognition result for a gesture.
    If gestureResults(0).RecognitionConfidence = _
       RecognitionConfidence.Strong Then

        Select Case gestureResults(0).ApplicationGesture
            Case ApplicationGesture.Down
                ' Do something.
            Case ApplicationGesture.ArrowDown
                ' Do something.
            Case ApplicationGesture.Circle
                ' Do something.
        End Select

    End If

End Sub

Poznámky

Použití textu XAML

Tato třída se obvykle nepoužívá v XAML.

Platí pro