CaptureMode Výčet
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Určuje zásady zachytávání myší.
public enum class CaptureMode
public enum CaptureMode
type CaptureMode =
Public Enum CaptureMode
- Dědičnost
Pole
| Name | Hodnota | Description |
|---|---|---|
| None | 0 | Žádný zachytávání myší. Vstup myši přejde na prvek pod myší. |
| Element | 1 | Zachycení myši se použije na jeden prvek. Vstup myši přejde do zachyceného prvku. |
| SubTree | 2 | Zachycení myši se použije na podstrom prvků. Pokud je myš nad podřízeným prvkem s zachycením, vstup myši se odešle do podřízeného prvku. V opačném případě se vstup myši odešle do elementu s zachycením myši. |
Poznámky
Pokud CaptureMode je nastavena na Element, zachycení myši se použije pouze na prvek, který zachytil myš.
Pokud CaptureMode je nastavena na SubTree, funkce zachycení myši se použije na prvek, který má zachycení myši nebo jeden z jeho podřízených prvků, pokud je myš nad podřízeným prvkem.