Sdílet prostřednictvím


InertiaExpansionBehavior Třída

Definice

Řídí zpomalení manipulace se změnou velikosti během setrvačnosti.

public ref class InertiaExpansionBehavior
public class InertiaExpansionBehavior
type InertiaExpansionBehavior = class
Public Class InertiaExpansionBehavior
Dědičnost
InertiaExpansionBehavior

Příklady

Následující příklad ukazuje obslužnou rutinu ManipulationInertiaStarting události a nastaví požadované zpomalení pro překlad, rozšíření a otočení, které se používá během setrvačnosti. Tento příklad je součástí rozsáhlejšího příkladu v návodu: Vytvoření aplikace prvního dotyku.

void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{

    // Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    // 10 inches per second every second.
    // (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    // 0.1 inches per second every second.
    // (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    // 2 rotations per second every second.
    // (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);

    e.Handled = true;
}
Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
                                   ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    ' 10 inches per second every second.
    ' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    ' 0.1 inches per second every second.
    ' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    ' 2 rotations per second every second.
    ' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)

    e.Handled = True
End Sub

Poznámky

Třída InertiaExpansionBehavior určuje, jak se při nečinnosti chová manipulace s rozšířením. ExpansionBehavior Pomocí vlastnosti v ManipulationInertiaStarting události proveďte následující akce:

  • Zadejte počáteční rychlost setrvačnosti při jejím začátku nastavením InitialVelocity vlastnosti .

  • Určete požadované rozšíření manipulace při ukončení setrvačnosti DesiredExpansion nastavením vlastnosti .

  • Nastavením vlastnosti určete požadované zpomalení setrvačnosti DesiredDeceleration .

Nastavte buď , DesiredExpansion nebo DesiredDeceleration, ale ne obojí. Když nastavíte jednu z těchto vlastností, změní se druhá vlastnost na Double.NaN , pokud má hodnotu.

Další informace o manipulaci najdete v přehledu vstupu. Příklad aplikace, která reaguje na manipulaci, najdete v tématu Návod: Vytvoření aplikace prvního dotyku.

Konstruktory

InertiaExpansionBehavior()

Inicializuje novou instanci InertiaExpansionBehavior třídy .

Vlastnosti

DesiredDeceleration

Získá nebo nastaví rychlost, která se zpomalí v jednotkách nezávislých na zařízení (1/96 palce na jednotku) na čtvereční milisekundy.

DesiredExpansion

Získá nebo nastaví velikost prvku na konci setrvačnosti.

InitialRadius

Získá nebo nastaví počáteční průměrný poloměr.

InitialVelocity

Získá nebo nastaví počáteční rychlost prvku změnit velikost na začátku setrvačnosti.

Metody

Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí hashovací funkce.

(Zděděno od Object)
GetType()

Type Získá z aktuální instance.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Platí pro