ManipulationVelocities(Vector, Double, Vector) Konstruktor
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Inicializuje novou instanci ManipulationVelocities třídy .
public:
ManipulationVelocities(System::Windows::Vector linearVelocity, double angularVelocity, System::Windows::Vector expansionVelocity);
public ManipulationVelocities (System.Windows.Vector linearVelocity, double angularVelocity, System.Windows.Vector expansionVelocity);
new System.Windows.Input.ManipulationVelocities : System.Windows.Vector * double * System.Windows.Vector -> System.Windows.Input.ManipulationVelocities
Public Sub New (linearVelocity As Vector, angularVelocity As Double, expansionVelocity As Vector)
Parametry
- linearVelocity
- Vector
Rychlost lineárního pohybu v jednotkách nezávislých na zařízení (1/96 palce na jednotku) na milisekundu.
- angularVelocity
- Double
Rychlost otáčení ve stupních na milisekundu
- expansionVelocity
- Vector
Rychlost, s jakou se manipulace mění v jednotkách nezávislých na zařízení (1/96 palce na jednotku) na milisekundu.
Platí pro
Spolupracujte s námi na GitHubu
Zdroj tohoto obsahu najdete na GitHubu, kde můžete také vytvářet a kontrolovat problémy a žádosti o přijetí změn. Další informace najdete v našem průvodci pro přispěvatele.