StylusDevice Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Představuje pero pro tablet používané s počítačem Tablet PC.
public ref class StylusDevice sealed : System::Windows::Input::InputDevice
public sealed class StylusDevice : System.Windows.Input.InputDevice
type StylusDevice = class
inherit InputDevice
Public NotInheritable Class StylusDevice
Inherits InputDevice
- Dědičnost
Příklady
Následující příklad ukazuje, jak načíst odkaz na výchozí pero zařízení.
// Get the current stylus device
StylusDevice myStylusDevice = Stylus.CurrentStylusDevice;
' Get the current stylus device
Dim myStylusDevice As StylusDevice = Stylus.CurrentStylusDevice
Vlastnosti
ActiveSource |
Získá, PresentationSource který hlásí aktuální vstup pro pero. |
Captured |
Získá prvek, který zachytil pero. |
DirectlyOver |
Získá umístění IInputElement ukazatele nad. |
Dispatcher |
Získá přidruženou Dispatcher k tomuto DispatcherObject . (Zděděno od DispatcherObject) |
Id |
Získá identifikátor pera zařízení. |
InAir |
Získá, zda je pero tabletu umístěné nad, ale není v kontaktu s digitalizátorem. |
InRange |
Získá hodnotu, která označuje, zda je pero tabletu v rozsahu digitizátoru. |
Inverted |
Získá hodnotu, která označuje, zda se používá sekundární hrot pera. |
IsValid |
Získá hodnotu, která označuje, zda pero zařízení je platné. |
Name |
Získá název pera. |
StylusButtons |
Získá pero tlačítka na peru. |
TabletDevice |
TabletDevice Získá představující digitizátor přidružený k aktuálnímu StylusDevice. |
Target |
Získá element, který přijímá vstup. |
Metody
Capture(IInputElement) |
Vytvoří vazbu vstupu z pera na zadaný prvek. |
Capture(IInputElement, CaptureMode) |
Vytvoří vazbu pera na zadaný prvek. |
CheckAccess() |
Určuje, zda má volající vlákno přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí hashovací funkce. (Zděděno od Object) |
GetPosition(IInputElement) |
Získá pozici pera. |
GetStylusPoints(IInputElement) |
StylusPointCollection Vrátí objekt, který obsahuje StylusPoint objekty shromážděné z pera. |
GetStylusPoints(IInputElement, StylusPointDescription) |
StylusPointCollection Vrátí objekt, který obsahuje StylusPoint objekty shromážděné z pera. Použije zadanou StylusPointDescriptionhodnotu . |
GetType() |
Získá aktuální Type instanci. (Zděděno od Object) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
Synchronize() |
Synchronizuje kurzor a uživatelské rozhraní. |
ToString() |
Vrátí název pera zařízení. |
VerifyAccess() |
Vynutí, aby volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |